
许多开发者表示,游戏开发中的“AAA”标签正在失去其相关性。 最初意味着大量预算、高质量和低故障率,现在它与利润驱动的竞争联系在一起,而这种竞争往往会牺牲创新和质量。
Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个词“愚蠢且毫无意义”,是发行商投资增加不一定能带来更好游戏的那个时代的遗物。 他指出育碧的“AAAA”游戏《骷髅会》是长达十年的高预算失败的典型例子,凸显了此类品牌的空虚。
批评延伸到了 EA 等其他主要发行商,玩家和开发商都指责他们将大规模生产置于观众参与之上。
相反,独立工作室经常制作比许多“AAA”游戏更能引起共鸣的游戏。 《博德之门 3》和 Stardew Valley 等游戏的成功清楚地表明了创造力和质量的重要性超出了预算。
普遍认为利润第一的心态会扼杀创造力。 开发商不愿承担风险,导致大预算游戏的创新能力下降。 需要从根本上改变方法,以重新吸引参与者并培养行业内的新人才。