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Exclusivité IGN : les développeurs critiquent le terme « AAA » et l'inefficacité de l'industrie

Auteur : Daniel
Jan 09,2025

Exclusivité IGN : les développeurs critiquent le terme « AAA » et l

Le label « AAA » dans le développement de jeux perd de sa pertinence, selon de nombreux développeurs. Signifiant initialement des budgets massifs, une qualité élevée et de faibles taux d'échec, cela est désormais associé à une concurrence axée sur le profit qui sacrifie souvent l'innovation et la qualité.

Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, qualifie le terme de « idiot et dénué de sens », une relique d'une époque où l'augmentation des investissements des éditeurs ne se traduisait pas nécessairement par de meilleurs jeux. Il cite le titre "AAAA" d'Ubisoft, Skull and Bones, comme un excellent exemple d'un échec à gros budget qui a duré une décennie, soulignant le vide de ces labels.

Les critiques s'étendent à d'autres grands éditeurs comme EA, accusés par les joueurs et les développeurs de donner la priorité à la production de masse plutôt qu'à l'engagement du public.

À l'inverse, les studios indépendants produisent fréquemment des jeux qui résonnent plus profondément que de nombreux titres « AAA ». Le succès de jeux comme Baldur's Gate 3 et Stardew Valley démontre clairement que la créativité et la qualité dépassent le budget en importance.

La croyance dominante est qu’une mentalité axée sur le profit étouffe la créativité. Les développeurs hésitent à prendre des risques, ce qui entraîne un déclin de l'innovation dans les jeux à gros budget. Un changement fondamental d’approche est nécessaire pour réengager les acteurs et nourrir de nouveaux talents au sein de l’industrie.

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