
多くの開発者によると、ゲーム開発における「AAA」というラベルはその関連性を失いつつあります。 当初は莫大な予算、高品質、低い故障率を意味していましたが、現在ではイノベーションと品質を犠牲にすることが多い利益主導型の競争と関連付けられています。
Revolution Studios の共同創設者 Charles Cecil は、この用語を「愚かで無意味」と呼び、パブリッシャーの投資の増加が必ずしもより良いゲームにつながるとは限らなかった時代の名残と呼んでいます。 彼は、ユービーアイソフトの「AAAA」タイトル『スカル アンド ボーンズ』を、10 年にわたる高予算の失敗の典型的な例として挙げ、そのようなレーベルの空虚さを強調しています。
批判はEAのような他の大手パブリッシャーにも及び、視聴者エンゲージメントよりも大量生産を優先しているとしてプレーヤーと開発者の両方から同様に非難されている。
逆に、独立系スタジオは、多くの「AAA」タイトルよりも共感を呼ぶゲームを頻繁に制作します。 Baldur's Gate 3 やのようなゲームの成功は、創造性と品質が予算を超えて重要であることを明確に示しています。Stardew Valley
利益第一の精神が創造性を抑制するというのが一般的な考えです。 開発者はリスクを取ることを躊躇しており、その結果、多額の予算を投じたゲームのイノベーションが減少しています。 プレーヤーを再び引きつけ、業界内で新しい人材を育成するには、アプローチの根本的な変更が必要です。