
O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está perdendo relevância, segundo muitos desenvolvedores. Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixas taxas de fracasso, agora está associado à concorrência orientada para o lucro que muitas vezes sacrifica a inovação e a qualidade.
O cofundador da Revolution Studios, Charles Cecil, chama o termo de “bobo e sem sentido”, uma relíquia de uma época em que o aumento do investimento das editoras não se traduzia necessariamente em jogos melhores. Ele aponta o título "AAAA" da Ubisoft, Skull and Bones, como um excelente exemplo de um fracasso de alto orçamento que durou uma década, destacando o vazio de tais rótulos.
As críticas se estendem a outras grandes editoras como a EA, acusadas por jogadores e desenvolvedores de priorizar a produção em massa em vez do envolvimento do público.
Por outro lado, os estúdios independentes frequentemente produzem jogos que ressoam mais profundamente do que muitos títulos "AAA". O sucesso de jogos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley demonstra claramente que a criatividade e a qualidade ultrapassam o orçamento em importância.
A crença predominante é que uma mentalidade de lucro em primeiro lugar sufoca a criatividade. Os desenvolvedores hesitam em assumir riscos, resultando num declínio da inovação em jogos de grande orçamento. É necessária uma mudança fundamental na abordagem para reconquistar os jogadores e cultivar novos talentos na indústria.