
Знак «ААА» в разработке игр теряет свою актуальность, по мнению многих разработчиков. Первоначально это означало огромные бюджеты, высокое качество и низкий уровень отказов, но теперь оно ассоциируется с конкуренцией, ориентированной на прибыль, которая часто жертвует инновациями и качеством.
Соучредитель Revolution Studios Чарльз Сесил называет этот термин «глупым и бессмысленным» пережитком того времени, когда увеличение инвестиций издателей не обязательно приводило к улучшению игр. Он указывает на «АААА»-игру Ubisoft «Skull and Bones» как на яркий пример десятилетнего высокобюджетного провала, подчеркивая пустоту таких ярлыков.
Критика распространяется и на других крупных издателей, таких как EA, которых как игроки, так и разработчики обвиняют в том, что они ставят массовое производство выше вовлечения аудитории.
И наоборот, независимые студии часто создают игры, которые вызывают больший отклик, чем многие игры уровня «ААА». Успех таких игр, как Baldur’s Gate 3 и Stardew Valley ясно демонстрирует, что креативность и качество по важности превосходят бюджет.
Преобладающее мнение состоит в том, что менталитет, ориентированный на прибыль, подавляет творчество. Разработчики не решаются идти на риск, что приводит к снижению инноваций в высокобюджетных играх. Необходим фундаментальный сдвиг в подходе, чтобы повторно привлечь игроков и воспитать новые таланты в отрасли.