메탈 기어의 37주년을 맞아 제작자 코지마 히데오는 게임의 유산과 진화하는 게임 환경에 대해 성찰하게 되었습니다. 그의 소셜 미디어 게시물은 게임 내 무선 송수신기라는 핵심 혁신을 강조했습니다.
1987년에 출시된 Metal Gear는 단지 스텔스에 관한 것이 아닙니다. 라디오 트랜시버는 혁명적인 스토리텔링 요소였습니다. Kojima는 보스 신원, 배신, 캐릭터 사망 등 중요한 정보를 동적으로 전달하여 플레이어 경험을 풍부하게 하는 역할을 강조했습니다. 이 기능은 또한 플레이어를 안내하고 게임플레이 메커니즘과 규칙을 설명하는 역할도 했습니다.
Kojima의 트윗은 내러티브 몰입에 대한 트랜시버의 영향을 강조했습니다. 화면 밖에서 일어나는 이벤트와는 달리, 트랜시버는 플레이어가 직접 참여하지 않을 때에도 전개되는 스토리에 계속 연결되도록 했습니다. 당시로서는 드물었던 이러한 실시간 상호 작용은 현대 게임 디자인을 예고했습니다. 그는 이 "특수 효과"의 지속적인 영향력을 자랑스럽게 언급하며 많은 현대 슈팅 게임에서 이 기술이 널리 퍼져 있음을 지적했습니다.
60세의 코지마는 축적된 지식과 경험의 가치를 강조하면서 노화의 과제를 해결했습니다. 그는 이러한 지혜가 게임 개발 라이프사이클 전반에 걸쳐 통찰력을 높이고 "창조의 정확성"을 향상시킨다고 믿습니다.
Cinematic 스토리텔링으로 유명한 코지마는 계속해서 한계를 뛰어넘고 있습니다. Timothée Chalamet 및 Hunter Schafer와 같은 배우와의 카메오 외에도 그는 Jordan Peele과의 OD 및 곧 A24의 실사 영화로 각색될 곧 출시될 Death Stranding 2와 같은 프로젝트에 적극적으로 참여하고 있습니다.
미래를 내다보는 코지마는 게임 개발의 미래에 대해 낙관적인 견해를 표명하며, 진화하는 기술이 전례 없는 창의적 가능성을 열어줄 것이라고 확신합니다. 그는 창조에 대한 열정과 기술 발전이 결합되어 지속적인 성공을 보장할 것이라고 믿습니다.