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《合金装备》在潜行游戏中开创了讲故事的概念

作者 : Lucas
Jan 05,2025

Metal Gear's Innovative Storytelling《合金装备》37 周年纪念促使创作者小岛秀夫反思游戏的遗产和不断发展的游戏格局。 他的社交媒体帖子强调了一项关键创新:游戏内无线电收发器。

小岛秀夫庆祝《合金装备》37 周年,强调其开创性的故事讲述方式

无线电收发器:突破性的讲故事工具

1987 年发行的《合金装备》不仅仅涉及潜行;它还涉及潜行。它的无线电收发器是一个革命性的讲故事元素。 小岛秀夫强调了它在动态传达关键信息(老板身份、背叛、角色死亡)方面的作用,丰富了玩家体验。 此功能还可以指导玩家,解释游戏机制和规则。

小岛秀夫的推文强调了收发器对叙事沉浸感的影响。 与屏幕外发生的事件不同,收发器使玩家能够与正在展开的故事保持联系,即使他们没有直接参与。 这种实时交互在当时是罕见的,预示着现代游戏设计。 他自豪地指出了这种“噱头”的持久影响,并指出它在许多当代射击游戏中盛行。

小岛秀夫的持续创作之旅:OD、《死亡搁浅 2》及其他作品

60 岁的小岛在应对老龄化挑战的同时强调了积累的知识和经验的价值。 他相信这种智慧可以增强远见并提高整个游戏开发生命周期的“创作的准确性”。

Metal Gear's Lasting Influence小岛以其Cinematic讲故事而闻名,他不断突破界限。 除了与蒂莫西·柴勒梅德 (Timothée Chalamet) 和亨特·谢弗 (Hunter Schafer) 等演员客串之外,他还积极参与了与乔丹·皮尔 (Jordan Peele) 合作的 OD 项目,以及即将上映的《死亡搁浅 2》(Death Stranding 2),该片很快将由 A24 改编成真人电影。

Kojima's Vision for the Future展望未来,小岛对游戏开发的未来表示乐观,相信不断发展的技术将释放前所未有的创意可能性。 他相信他对创作的热情与技术进步相结合将确保他不断取得成功。

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