メタルギアの 37 周年を記念して、クリエイターの小島秀夫は、ゲームの遺産と進化するゲーム環境について振り返るようになりました。 彼のソーシャル メディアへの投稿は、重要なイノベーションであるゲーム内無線トランシーバーを強調していました。
1987 年にリリースされたメタルギアは、ステルスだけを目的としたものではありませんでした。その無線トランシーバーは革命的なストーリーテリング要素でした。 小島氏は、ボスの正体、裏切り、キャラクターの死といった重要な情報をダイナミックに伝え、プレイヤー体験を豊かにする役割を強調した。 この機能は、ゲームプレイの仕組みやルールを説明して、プレイヤーをガイドする役割も果たしました。
小島氏のツイートは、トランシーバーが物語への没入感に及ぼす影響を強調した。 画面の外で起こるイベントとは異なり、トランシーバーは、プレーヤーが直接関与していない場合でも、展開されるストーリーに常に接続されていました。 このリアルタイムのインタラクションは、当時としては珍しいものであり、現代のゲーム デザインの先駆けとなりました。 彼はこの「ギミック」の永続的な影響を誇らしげに指摘し、現代の多くのシューティング ゲームにこのギミックが蔓延していることを指摘しました。
小島氏は 60 歳で、蓄積された知識と経験の価値を強調しながら、高齢化の課題に取り組みました。 彼は、この知恵が先見性を高め、ゲーム開発ライフサイクル全体を通じて「作成の精度」を向上させると信じています。
Cinematic ストーリーテリングで知られる小島氏は、限界を押し広げ続けています。 ティモシー・シャラメやハンター・シェイファーなどの俳優とのカメオ出演以外にも、ジョーダン・ピールとのODや、A24によって間もなく実写映画化される新作『デス・ストランディング2』などのプロジェクトにも積極的に関わっている。
将来を見据えて、小島氏はゲーム開発の将来について楽観的であり、進化するテクノロジーが前例のない創造的な可能性を解き放つと確信しています。 彼は、創作に対する情熱と技術の進歩が彼の継続的な成功を保証すると信じています。