37-летие Metal Gear побудило создателя Хидео Кодзиму задуматься о наследии игры и развитии игровой среды. Его посты в социальных сетях подчеркивали ключевое нововведение: внутриигровой радиопередатчик.
Metal Gear, выпущенная в 1987 году, была не просто стелсом; его радиопередатчик был революционным элементом повествования. Кодзима подчеркивал свою роль в динамичной передаче важной информации — личности боссов, предательств, смерти персонажей — и обогащал игровой опыт. Эта функция также служила руководством для игроков, объясняя механику и правила игрового процесса.
Твиты Кодзимы подчеркнули влияние трансивера на погружение в повествование. В отличие от событий, происходящих за кадром, трансивер поддерживал связь игроков с разворачивающейся историей, даже когда они не принимали непосредственного участия. Это взаимодействие в реальном времени, редкость для своего времени, предвосхитило современный игровой дизайн. Он с гордостью отметил непреходящее влияние этого «трюка», указав на его распространенность во многих современных шутерах.
60-летний Кодзима обратился к проблемам старения, подчеркнув ценность накопленных знаний и опыта. Он считает, что эта мудрость усиливает дальновидность и повышает «точность создания» на протяжении всего жизненного цикла разработки игры.
Известный своим Cinematic рассказыванием историй, Кодзима продолжает раздвигать границы. Помимо камео с такими актерами, как Тимоти Шаламе и Хантер Шафер, он активно участвует в таких проектах, как OD с Джорданом Пилом и предстоящем Death Stranding 2, который вскоре будет адаптирован в игровой фильм A24.
Заглядывая в будущее, Кодзима выражает оптимизм по поводу будущего разработки игр, уверенный, что развивающиеся технологии откроют беспрецедентные творческие возможности. Он верит, что его страсть к творчеству в сочетании с технологическими достижениями обеспечит ему дальнейший успех.