
和田和久 (Kazuhisa Wada) 將 2006 年《女神異聞錄 3》的發布視為一個關鍵時刻。 在推出之前,Atlus 秉承了 Wada 稱之為“Only One”的理念,將前衛和震撼價值放在首位。 正如他所描述的,普遍的態度本質上是“他們要麼喜歡它,要麼討厭它”。 根據和反機構的說法,市場生存能力幾乎被認為不適合公司文化。
然而,《女神異聞錄 3》標誌著一個轉變。 Wada 將《女神異聞錄 3》前後的方法進行了對比,將其稱為“唯一”與“獨特和通用”。 後一種策略強調創造具有更廣泛吸引力的原創內容,承認市場考慮因素並注重用戶友好性和參與度。 本質上,Atlus 開始優先考慮可訪問性,同時保留其標誌性風格。
和田使用了一個引人注目的比喻:“這就像給玩家毒藥,在一個漂亮的包裹裏殺死他們。” “漂亮的包裝”代表著吸引人的設計元素和討人喜歡的角色,而“毒藥”則是Atlus對緊張和驚喜時刻的持續承諾。 Wada 斷言,這種“獨特且通用”的方法將為未來的《女神異聞錄》遊戲奠定基礎。