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Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

作者 : Noah
Jan 07,2025

Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

和田和久 (Kazuhisa Wada) 将 2006 年《女神异闻录 3》的发布视为一个关键时刻。 在推出之前,Atlus 秉承了 Wada 称之为“Only One”的理念,将前卫和震撼价值放在首位。 正如他所描述的,普遍的态度本质上是“他们要么喜欢它,要么讨厌它”。 根据和反机构的说法,市场生存能力几乎被认为不适合公司文化。

然而,《女神异闻录 3》标志着一个转变。 Wada 将《女神异闻录 3》前后的方法进行了对比,将其称为“唯一”与“独特和通用”。 后一种策略强调创造具有更广泛吸引力的原创内容,承认市场考虑因素并注重用户友好性和参与度。 本质上,Atlus 开始优先考虑可访问性,同时保留其标志性风格。

和田使用了一个引人注目的比喻:“这就像给玩家毒药,在一个漂亮的包裹里杀死他们。” “漂亮的包装”代表着吸引人的设计元素和讨人喜欢的角色,而“毒药”则是Atlus对紧张和惊喜时刻的持续承诺。 Wada 断言,这种“独特且通用”的方法将为未来的《女神异闻录》游戏奠定基础。

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