《武昌:隕落之羽》已在 Steam 平台正式發售,同時上線玩家數突破 11.4 萬,成為迄今為止非 FromSoftware 類魂遊戲中最成功的首發作品之一。
根據同時上線玩家數統計,本作目前位列 Steam 熱門遊戲排行榜第八名,不僅突破十萬同時上線里程碑,更在過去 24 小時內達到 114,132 名的峰值人數。作為對比,SteamDB 數據顯示《P 的謊言》峰值僅三萬餘人,《墮落之主》達 43,075 人,《第一狂戰士:卡山》則未超過 33,000 人。
雖然同時上線人數不應作為衡量遊戲成功的唯一指標,但這仍是具參考價值的觀測起點——儘管此數據未納入其他平台玩家。
儘管發售表現強勁,《武昌:隕落之羽》最初在 Steam 僅獲得「極度負評」的使用者評價,目前稍回升至「大多負評」。玩家普遍批評存在「極其糟糕的效能表現」,主角「完全缺乏生氣」,以及「笨拙」的戰鬥與操作手感。截至撰稿時,在超過 6,500 篇 Steam 評價中僅有 21% 給予好評。
「我原本真心想給這款遊戲公平機會。懷著期待進入遊戲,但在閱覽大多負評並驗證疑慮後,不得不認同這些觀點,」一位評測者寫道,「遊戲存在嚴重效能問題。我試圖堅持遊玩,期待操作體驗能彌補缺陷,可惜始終無法完整感受戰鬥系統。雖在教學頭目戰與清理幾個敵營時偶有樂趣,但持續存在的效能問題抹煞了所有優點。」
「採用 UE5 引擎的遊戲效能表現猶如賭博,而本作不幸淪為輸家——至少在我的設備配置如此,」另一則評測補充道,「這正是為什麼這款遊戲迫切需要提供免費試玩版。」
然而並非所有回饋皆屬負面。「我屬於幸運族群——遊戲在我的系統上流暢運作。沒有閃退、卡頓或幻燈片式戰鬥,」一名滿意的玩家分享,「這讓一件事變得明確:《武昌:隕落之羽》正受到設備性能不足且缺乏優化知識的玩家不公正批評。」
《武昌:隕落之羽》是款類魂動作 RPG,背景設定於動盪的明末蜀地。玩家將扮演罹患神秘羽化症候群的神祕武者,在瀕臨崩潰的古老帝國中揭開黑暗秘辛,對抗超自然威脅。
「《武昌:隕落之羽》為持續擴張的類魂遊戲領域再添佳作,具備精準的戰鬥系統、巧妙的關卡設計、令人印象深刻的技能樹與極具壓迫感的頭目戰,」IGN 在 8/10 分的評測中指出,「但請做好面對難度劇烈波動與惱人『陷阱式』突襲的心理準備。」
《武昌:隕落之羽》已於今日(2025 年 7 月 24 日)登陸 PS5、Xbox Series 與 PC(Steam 及 Epic Games Store)平台。微軟亦於首日將本作納入 Game Pass 訂閱服務,供終極版會員遊玩。