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《落羽》玩家数突破11.4万,武昌游戏陷性能优化争议

作者 : Grace
Nov 24,2025

《武昌:坠落之羽》已在Steam平台发售,同时在线玩家数突破11.4万,成为迄今为止非FromSoftware类魂游戏中首发成绩最亮眼的作品之一。

该游戏当前位列Steam同时在线人数排行榜第八名,不仅突破了10万同时在线大关,更在24小时内达到114,132人的峰值。作为对比,SteamDB数据显示《匹诺曹的谎言》最高同时在线人数仅3万余,《堕落之主》为43,075人,而《第一狂战士:卡赞》峰值则略低于33,000人。

虽然同时在线数据不应作为衡量游戏成功的唯一标准,但这仍是一个有效的参考维度——尽管该数据未包含其他平台的玩家。

尽管首发表现强劲,《武昌:坠落之羽》在Steam上的用户评测最初为"压倒性差评",目前回升至"多半差评"。玩家普遍反映游戏存在"极度糟糕的性能优化"、"完全缺乏生气"的主角以及"手感僵硬"的战斗系统。截至撰稿时,在逾6500篇评测中仅有21%为好评。

"我本想给予这款游戏公正评价。虽然充满期待,但在参考大量差评并验证问题后不得不表示认同,"一位评测者写道,"游戏存在严重的性能问题。我试图坚持游玩,期待战斗系统能弥补缺陷,但遗憾的是始终无法完整体验战斗。在击败教学关卡首领并清剿若干敌营后——首领战期间确实偶有趣味时刻——但持续的性能故障始终如影随形。"

"虚幻引擎5游戏的性能表现往往两极分化,很不幸本作属于后者——至少在我的配置上是如此,"另一位玩家补充道,"这正说明了本作急需推出免费试玩版。"

不过并非所有反馈都是负面的。"我属于幸运儿——游戏在我的设备上运行流畅,没有崩溃、卡顿或幻灯片式的战斗,"一位满意的评测者分享道,"这让我们看清一个事实:《武昌:坠落之羽》正遭受那些配置不足且缺乏优化知识的玩家的不公正指责。"

《武昌:坠落之羽》是一款类魂动作角色扮演游戏,背景设定在动荡的明朝末年蜀地。玩家将扮演一名身染奇异羽化症候的神秘战士,在濒临崩塌的古老帝国中揭开黑暗秘辛,与超凡邪魔展开殊死搏斗。

"《武昌:坠落之羽》为日益壮大的类魂游戏阵营再添佳作,其精髓在于精准的战斗系统、巧妙的关卡设计、令人印象深刻的技能树以及极具压迫感的首领战,"IGN在8/分的评测中指出,"只需准备好应对骤变的难度曲线和些许恼人的埋伏偷袭。"

《武昌:坠落之羽》已于今日(2025年7月24日)登陆PS5、Xbox Series及Steam/Epic游戏商店的PC平台。微软亦在首发当日将其纳入Game Pass订阅库,供终极版会员畅玩。

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