একটি অনন্য দাবা গেমটি পরিচয় করিয়ে দেওয়া যা তিনটি রাজ্যের মহাকাব্যিক বিবরণকে traditional তিহ্যবাহী গেমপ্লে দিয়ে একীভূত করে। এই গেমটি বিভিন্ন মোড সরবরাহ করে, যা খেলোয়াড়দের সমস্ত স্তরকে জয় করতে, কিংবদন্তি নায়কদের চ্যালেঞ্জ জানাতে এবং দ্রুত দাবা এন্ডগেমসকে মাস্টার করে। চীন থেকে উদ্ভূত জিয়াংকিউআই একটি সমৃদ্ধ ইতিহাস সহ একটি বিখ্যাত দুই খেলোয়াড়ের কৌশলগত খেলা। এর সহজ তবে আকর্ষণীয় নকশার কারণে, জিয়াংকিউআই বিশ্বব্যাপী একটি প্রিয় দাবা ক্রিয়াকলাপে পরিণত হয়েছে।
দাবা টুকরা
জিয়াংকিউআইতে বত্রিশ দাবা টুকরো রয়েছে, দুটি দলে বিভক্ত: লাল এবং কালো। প্রতিটি দলে ষোলটি টুকরো নিয়ে গঠিত, সাত প্রকারে শ্রেণিবদ্ধ করা হয়েছে। এখানে একটি বিস্তারিত ভাঙ্গন:
- লাল দাবা টুকরা: একটি সুদর্শন, দুটি রুকস, দুটি ঘোড়া, দুটি কামান, দুটি পর্যায়, দুটি শি এবং পাঁচ সৈন্য।
- কালো দাবা টুকরা: একটি জেনারেল, দুটি ঘোড়া, দুটি কামান, দুটি হাতি, দুটি ট্যাক্সি এবং পাঁচটি প্যাড।
সুদর্শন/সাধারণ
রেড সাইডের নেতাকে "হ্যান্ডসাম" বলা হয় যখন ব্ল্যাক সাইডের নেতা "সাধারণ"। উভয়ই গেমের মূল ব্যক্তিত্ব, প্রাথমিক লক্ষ্য হিসাবে পরিবেশন করে। তারা কেবল "নয়টি প্রাসাদ" এর মধ্যে যেতে পারে, এক সময় এক বর্গক্ষেত্রটি উল্লম্ব বা অনুভূমিকভাবে সরিয়ে নিয়ে যায়। গুরুত্বপূর্ণভাবে, সুদর্শন এবং সাধারণ একই উল্লম্ব লাইনে সরাসরি একে অপরের মুখোমুখি হতে পারে না, কারণ এটি চলন্ত খেলোয়াড়ের জন্য তাত্ক্ষণিক ক্ষতির ফলস্বরূপ।
শি/ট্যাক্সি
লাল পাশের "শি" এবং কালো পাশের "ট্যাক্সি" নয়টি প্রাসাদে সীমাবদ্ধ। তারা এই অঞ্চলের মধ্যে তির্যকভাবে সরানো হয়, প্রতি পদক্ষেপে এক বর্গক্ষেত্রের মধ্যে সীমাবদ্ধ।
ফেজ/হাতি
লাল "ফেজ" এবং কালো "হাতি" একবারে তির্যকভাবে দুটি স্কোয়ার সরিয়ে দেয়, যা "এলিফ্যান্ট ফ্লাইং ফিল্ড" নামে পরিচিত। তাদের আন্দোলন "নদীর সীমানা" এর নিজ নিজ পক্ষের মধ্যে সীমাবদ্ধ এবং এটি অতিক্রম করতে পারে না। যদি কোনও টুকরো তাদের পথের কেন্দ্রকে অবরুদ্ধ করে তবে তারা স্থানান্তর করতে পারে না, এমন একটি পরিস্থিতি "হাতির চোখ প্লাগিং" হিসাবে উল্লেখ করা হয়।
রুক (জে)
রুক হ'ল জিয়াংকিউআইয়ের সবচেয়ে শক্তিশালী অংশ, এটি অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে কোনও সরল রেখার সাথে যে কোনও সংখ্যক স্কোয়ারকে সরিয়ে নিতে সক্ষম, যতক্ষণ না কোনও টুকরো তার পথটি অবরুদ্ধ করে না। এটি "গাড়ি স্ট্রেইট রোড" নামে পরিচিত। একটি ছদ্মবেশ সতেরো পয়েন্ট পর্যন্ত নিয়ন্ত্রণ করতে পারে, এটি "একটি গাড়ি এবং দশটি শিশু" ডাকনাম উপার্জন করে।
কামান
কামানটি ক্যাপচার না করার সময় রুকের মতো চলাচল করে, তবে ক্যাপচারের জন্য এটি অবশ্যই এক টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো
ঘোড়া
ঘোড়াটি একটি "এল" আকারে চলে আসে, প্রথমে একটি বর্গক্ষেত্রকে অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে সরিয়ে দেয়, তারপরে একটি বর্গক্ষেত্রের ত্রিভুজ, "ঘোড়ার হাঁটার দিন" নামে পরিচিত। এটি এর চারপাশে আটটি পয়েন্ট পর্যন্ত পৌঁছতে পারে, তাই "মহিমান্বিত আট দিক" শব্দটি। যদি অন্য টুকরোটি তার প্রাথমিক পদক্ষেপটি অবরুদ্ধ করে, তবে এটি এগিয়ে যেতে পারে না, "ঘোড়ার পায়ে পঙ্গু" নামে একটি পরিস্থিতি।
সৈনিক/প্যাডস
লাল "সৈন্য" এবং কালো "প্যাভস" কেবল নদী পারাপারের আগে এগিয়ে যেতে পারে এবং পিছনে যেতে পারে না। নদী পার হওয়ার পরে, তারা বাম বা ডানদিকে সরানোর ক্ষমতা অর্জন করে তবে একবারে কেবল একটি বর্গক্ষেত্র। এটি তাদের শক্তিটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তোলে, যার ফলে "নদীর শীর্ষ কার্টটি অতিক্রমকারী ছোট ছোট পাঞ্জা" এই কথাটি ঘটে।
খেলোয়াড়রা তাদের টুকরোগুলি সরিয়ে নিয়ে যায়, সান তজুর আর্ট অফ ওয়ার থেকে কৌশলগত নীতিগুলি যেমন "লড়াই না করে শত্রুকে বশীভূত করা" এবং "উচ্চতর কৌশল নিয়ে জয়লাভ করা" এর মতো কৌশলগত নীতিগুলি মূর্ত করে তোলে। গেমটি প্রথমে রেড সাইডটি প্রথমে চলার সাথে শুরু হয় এবং যতক্ষণ না একজন খেলোয়াড় "চেকমেট" বা "ফাঁদে" প্রতিপক্ষের জেনারেল (সুদর্শন) অর্জন না করে ততক্ষণ অব্যাহত থাকে। আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষার জটিল গতিশীলতার মাধ্যমে, খেলোয়াড়রা তাদের জ্ঞানীয় দক্ষতা বাড়িয়ে তুলতে পারে, বাস্তবতা এবং প্রতারণার ইন্টারপ্লে, পাশাপাশি পুরো এবং অংশগুলির মধ্যে ভারসাম্য বোঝার জন্য।