Wprowadzenie wyjątkowej gry szachowej, która łączy epicką narrację trzech królestw z tradycyjną rozgrywką. Ta gra oferuje różne tryby, umożliwiając graczom pokonanie wszystkich poziomów, wyzwanie legendarnych bohaterów i szybkich mistrzów szachowych. Xiangqi, pochodzący z Chin, to znana gra strategiczna z dwoma graczami z bogatą historią. Ze względu na jego prosty, ale angażujący design Xiangqi stał się ukochaną aktywnością szachową na całym świecie.
Kawałki szachowe
Xiangqi ma trzydzieści dwa szachy, podzielone na dwie drużyny: czerwony i czarny. Każda drużyna składa się z szesnastu utworów, podzielonych na siedem rodzajów. Oto szczegółowy podział:
- Czerwone szachy: jedno przystojne, dwa wieki, dwa konie, dwie armaty, dwie fazy, dwie shi i pięciu żołnierzy.
- Czarne szachy: jeden generał, dwa konie, dwa armaty, dwa słonie, dwie taksówki i pięć pionków.
Przystojny/ogólny
Przywódca Czerwonej strony nazywa się „przystojną”, podczas gdy przywódca czarnej strony jest „generałem”. Oba są kluczowymi postaciami w grze, służąc jako główne cele. Mogą poruszać się tylko w „dziewięciu pałacach”, poruszając o jeden kwadrat na raz albo pionowo lub poziomo. Co ważne, przystojni i ogólne nie mogą się zmierzyć bezpośrednio na tej samej linii pionowej, ponieważ powoduje to natychmiastową stratę dla poruszającego się gracza.
Shi/taksówki
„Shi” po czerwonej stronie i „taksówki” po czarnej stronie są ograniczone do dziewięciu pałaców. Poruszają się po przekątnej w tym obszarze, ograniczone do jednego kwadratu na ruch.
Faza/słonia
Czerwona „faza” i czarny „słonia” poruszają się po przekątnej dwa kwadraty jednocześnie, znane jako „latające pole słonia”. Ich ruch ogranicza się do odpowiednich stron „granicy rzeki” i nie może go przekroczyć. Jeśli kawałek blokuje środek ich ścieżki, nie może się poruszać, sytuacja określana jako „podłączenie oka słonia”.
Rook (jū)
Wibrator jest najpotężniejszym elementem w Xiangqi, zdolnym do przemieszczania dowolnej liczby kwadratów wzdłuż linii prostej, poziomo lub pionowo, o ile żaden kawałek nie blokuje jego ścieżki. Jest to znane jako „CAR PROJALNE DROGA”. Wibrator może kontrolować do siedemnastu punktów, zdobywając pseudonim „One Car and Dat Nothing”.
Armata
Armaty porusza się jak wieżca, gdy nie chwyta, ale aby schwytać, musi przeskoczyć dokładnie jeden kawałek, zarówno przyjazny, jak i wrogowy, manewr o nazwie „Oszczędzający partycję” lub „Over the Mountain”.
Koń
Koń porusza się w kształcie „L”, najpierw poruszając jeden kwadratowy poziom poziomo lub pionowo, a następnie jeden kwadratowy po przekątnej, znany jako „Day Walking Day”. Może osiągnąć do ośmiu punktów wokół niego, stąd wyrażenie „osiem stron majestatu”. Jeśli inny utwór blokuje swój początkowy ruch, nie może kontynuować, sytuacja zwana „okaleczeniem nóg konia”.
Żołnierze/pionki
Czerwone „żołnierze” i czarne „pionki” mogą iść tylko do przodu przed przekroczeniem rzeki i nie mogą się odsunąć do tyłu. Po przekroczeniu rzeki zyskują zdolność poruszania się w lewo lub w prawo, ale tylko jeden kwadrat na raz. To znacznie zwiększa ich moc, co prowadzi do powiedzenia „małe pionki przekraczające górny wózek rzeki”.
Gracze na zmianę poruszają swoje utwory, ucieleśniając strategiczne zasady ze sztuki Wojny Sun Tzu, takich jak „podporządkowanie wroga bez walki” i „wygrana z doskonałą strategią”. Gra zaczyna się od pierwszej rundy Czerwonej Strony i trwa, dopóki jeden gracz osiągnie „Checkmate” lub „uwięził” generał przeciwnika (przystojny). Dzięki skomplikowanej dynamice ataku i obrony gracze mogą zwiększyć swoje umiejętności poznawcze, rozumieć wzajemne oddziaływanie rzeczywistości i oszustwa, a także równowagę między całą a częściami.