Üç krallığın destansı anlatımını geleneksel oyunla birleştiren eşsiz bir satranç oyunu tanıtmak. Bu oyun çeşitli modlar sunar, oyuncuların tüm seviyeleri fethetmesine, efsanevi kahramanlara meydan okumasına ve hızlı bir şekilde Master Satranç Endgees'e izin verir. Çin'den gelen Xiangqi, zengin bir tarihe sahip ünlü iki oyunculu bir stratejik oyundur. Basit ama ilgi çekici tasarımı nedeniyle, Xiangqi dünya çapında sevilen bir satranç etkinliği haline geldi.
Satranç parçaları
Xiangqi, iki takıma bölünmüş otuz iki satranç parçasına sahiptir: kırmızı ve siyah. Her takım, yedi tipte kategorize edilen on altı parçadan oluşur. İşte ayrıntılı bir arıza:
- Kırmızı satranç parçaları: Bir yakışıklı, iki kale, iki at, iki top, iki aşama, iki shi ve beş asker.
- Siyah satranç parçaları: Bir genel, iki at, iki top, iki fil, iki taksiler ve beş piyon.
Yakışıklı/Genel
Kırmızı tarafın liderine "yakışıklı" denirken, siyah tarafın lideri "General" dır. Her ikisi de oyundaki önemli figürlerdir ve birincil hedefler olarak hizmet eder. Sadece "dokuz saray" içinde hareket edebilirler, dikey veya yatay olarak her seferinde bir kareyi hareket ettirebilirler. Daha da önemlisi, yakışıklı ve general, hareketli oyuncu için derhal bir kayıpla sonuçlandığı için doğrudan aynı dikey çizgide karşı karşıya olamaz.
Shi/taksiler
Kırmızı tarafta "shi" ve siyah taraftaki "taksiler" dokuz saray ile sınırlıdır. Bu alanda çapraz olarak hareket ederler, hareket başına bir kare ile sınırlıdır.
Faz/fil
Kırmızı "faz" ve siyah "fil", bir seferde "fil uçuş alanı" olarak bilinen çapraz olarak iki kareyi hareket ettirir. Hareketleri "nehir sınırı" nın kendi taraflarıyla sınırlıdır ve onu geçemez. Bir parça yollarının merkezini engellerse, "filin gözünü takma" olarak adlandırılan bir durum hareket edemezler.
Rook (Jū)
Rook, Xiangqi'nin en güçlü parçasıdır, hiçbir parça yolunu engellemediği sürece, yatay veya dikey olarak düz bir çizgi boyunca herhangi bir sayıda kareyi hareket ettirebilen en güçlü parçasıdır. Bu "Araba Düz Yolu" olarak bilinir. Bir Rook on yedi puanı kontrol edebilir ve "bir araba ve on çocuk" takma adını kazanabilir.
Top
Top yakalamadığında kale gibi hareket eder, ancak yakalamak için, dostça veya düşman, "bölünmeyi bombardımur" veya "dağın üzerine" adı verilen bir manevra, tam olarak bir parçanın üzerine atlamalıdır.
Atış
At, önce bir kareyi yatay veya dikey olarak hareket ettirir, daha sonra bir kare diyagonal olarak hareket eder, "At Yürüyüş Günü" olarak bilinir. Etrafında sekiz puana kadar ulaşabilir, dolayısıyla "Majesty'nin sekiz tarafı" ifadesi. Başka bir parça ilk hareketini engellerse, "atın bacaklarını sakatlamak" adı verilen bir durum devam edemez.
Askerler/Piyon
Kırmızı "askerler" ve siyah "piyonlar" sadece nehri geçmeden önce ilerleyebilir ve geriye doğru hareket edemez. Nehri geçtikten sonra, sola veya sağa hareket etme yeteneği kazanırlar, ancak bir seferde sadece bir kare. Bu, güçlerini önemli ölçüde artırır ve "Nehir Üst Arabası'nı geçen küçük piyonlar" sözüne yol açar.
Oyuncular sırayla parçalarını hareket ettirerek, Sun Tzu'nun savaş sanatından stratejik ilkeleri somutlaştırıyor, örneğin "savaşmadan düşmanı bastırmak" ve "üstün strateji ile kazanmak" gibi. Oyun önce kırmızı tarafın hareket etmesiyle başlar ve bir oyuncu "checkmate" ya da rakibin generalini (yakışıklı) "tuzaklara" ulaşana kadar devam eder. Saldırı ve savunmanın karmaşık dinamikleri sayesinde, oyuncular bilişsel becerilerini geliştirebilir, gerçeklik ve aldatma etkilerini ve tüm ve parçalar arasındaki dengeyi anlayabilirler.