Ipinakikilala ang isang natatanging laro ng chess na pinagsama ang epikong salaysay ng tatlong mga kaharian na may tradisyonal na gameplay. Nag -aalok ang larong ito ng iba't ibang mga mode, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na lupigin ang lahat ng mga antas, hamon ang mga maalamat na bayani, at mabilis na master chess endgames. Ang Xiangqi, na nagmula sa China, ay isang kilalang two-player na madiskarteng laro na may isang mayamang kasaysayan. Dahil sa simple ngunit nakakaakit na disenyo nito, ang Xiangqi ay naging isang minamahal na aktibidad ng chess sa buong mundo.
Mga piraso ng chess
Nagtatampok ang Xiangqi ng tatlumpu't dalawang piraso ng chess, nahati sa dalawang koponan: pula at itim. Ang bawat koponan ay binubuo ng labing -anim na piraso, na ikinategorya sa pitong uri. Narito ang isang detalyadong pagkasira:
- Mga pulang piraso ng chess: Isang guwapo, dalawang rooks, dalawang kabayo, dalawang kanyon, dalawang yugto, dalawang SHI, at limang sundalo.
- Mga Black Chess Pieces: Isang Pangkalahatang, Dalawang Kabayo, Dalawang Cannons, Dalawang Elephants, Dalawang Taxi, at Limang Pawns.
Gwapo/heneral
Ang pinuno ng pulang bahagi ay tinawag na "gwapo" habang ang pinuno ng itim na bahagi ay ang "heneral". Parehong mga pivotal figure sa laro, na nagsisilbing pangunahing target. Maaari lamang silang lumipat sa loob ng "siyam na palasyo", gumagalaw ng isang parisukat sa isang oras alinman sa patayo o pahalang. Mahalaga, ang gwapo at pangkalahatang hindi maaaring harapin ang bawat isa nang direkta sa parehong linya ng patayo, dahil nagreresulta ito sa isang agarang pagkawala para sa gumagalaw na manlalaro.
SHI/Taxi
Ang "Shi" sa pulang bahagi at "taksi" sa itim na bahagi ay pinaghihigpitan sa siyam na palasyo. Lumipat sila nang pahilis sa loob ng lugar na ito, limitado sa isang parisukat bawat galaw.
Phase/Elephant
Ang pulang "phase" at itim na "elepante" ay ilipat nang pahilis ng dalawang parisukat sa isang pagkakataon, na kilala bilang "elephant flying field". Ang kanilang paggalaw ay nakakulong sa kani -kanilang panig ng "hangganan ng ilog" at hindi ito maaaring tumawid. Kung ang isang piraso ay humaharang sa gitna ng kanilang landas, hindi sila maaaring ilipat, isang sitwasyon na tinutukoy bilang "plugging ang mata ng elepante".
Rook (Jū)
Ang rook ay ang pinakamalakas na piraso sa Xiangqi, na may kakayahang ilipat ang anumang bilang ng mga parisukat sa isang tuwid na linya, alinman sa pahalang o patayo, hangga't walang piraso na humaharang sa landas nito. Ito ay kilala bilang "Car Straight Road". Ang isang rook ay maaaring makontrol hanggang sa labing pitong puntos, pagkamit nito ang palayaw na "Isang kotse at sampung anak".
Cannon
Ang kanyon ay gumagalaw tulad ng rook kapag hindi nakakakuha, ngunit upang makuha, dapat itong tumalon sa eksaktong isang piraso, palakaibigan o kaaway, isang maniobra na tinatawag na "shelling the partition" o "sa bundok".
Kabayo
Ang kabayo ay gumagalaw sa isang "L" na hugis, unang gumagalaw ng isang parisukat nang pahalang o patayo, pagkatapos ay isang parisukat na pahilis, na kilala bilang "araw ng paglalakad ng kabayo". Maaari itong umabot hanggang sa walong puntos sa paligid nito, samakatuwid ang pariralang "walong panig ng kamahalan". Kung ang isa pang piraso ay humaharang sa paunang paglipat nito, hindi ito maaaring magpatuloy, isang sitwasyon na tinatawag na "crippling ang mga binti ng kabayo".
Mga Kawal/Pawns
Ang pulang "sundalo" at itim "na mga pawns" ay maaari lamang sumulong bago tumawid sa ilog, at hindi maaaring lumipat paatras. Matapos tumawid sa ilog, nakakakuha sila ng kakayahang ilipat ang kaliwa o kanan, ngunit isang parisukat lamang sa bawat oras. Pinahuhusay nito ang kanilang kapangyarihan nang malaki, na humahantong sa kasabihan na "maliit na pawns na tumatawid sa top top cart".
Ang mga manlalaro ay lumiliko sa paglipat ng kanilang mga piraso, na naglalagay ng mga estratehikong prinsipyo mula sa sining ng digmaan ng Sun Tzu, tulad ng "nasasakop ang kaaway nang walang pakikipaglaban" at "nanalo na may mahusay na diskarte". Ang laro ay nagsisimula sa pulang bahagi na gumagalaw muna, at nagpapatuloy hanggang sa makamit ng isang manlalaro ang "Checkmate" o "traps" ang pangkalahatang (guwapo) ng kalaban). Sa pamamagitan ng masalimuot na dinamika ng pag -atake at pagtatanggol, ang mga manlalaro ay maaaring mapahusay ang kanilang mga kasanayan sa nagbibigay -malay, pag -unawa sa interplay ng katotohanan at panlilinlang, pati na rin ang balanse sa pagitan ng buo at mga bahagi.