Als Regisseur Hugo Martin das Mantra for Doom: The Dark Achs als "Stand and Fight" während des Direktentwicklers von Xbox Anfang dieses Jahres vorstellte, war ich sofort fasziniert. Dieses Konzept steht stark mit Doom Eternal im Gegensatz zu, was vom schnelllebigen, mobilen Kampf lebt. Dennoch gibt es einen Feind im Ewigen , der das "Stand and Fight" -Thos verkörpert - den Marauder. Dieser Feind, der dafür berüchtigt ist, in der Gemeinde verachtet und verehrt zu werden, hat meine Zuneigung gewonnen. Die Erkenntnis, dass der Kampf des Dunklen Alters bei der Reaktion auf hellgrüne Lichter, eine Taktik, die für die Besiedlung des Marauders entscheidend ist, meine Aufregung für das Spiel festigte.
Seien Sie versichert, das dunkle Zeitalter beschränkt Sie nicht auf die gleichen intensiven, frustrierenden Konfrontationen wie der Marauder in Eternal . Während der Agaddon Hunter mit seinem kugelsicheren Schild und seinen tödlichen Combo -Angriffen die Spieler an den Marauder erinnern könnte, ist die Essenz der herausfordernden Begegnungen von Eternal in den Kernkampf des dunklen Zeitalters integriert. Dieser Ansatz stellt sicher, dass jeder Kampf die strategische Tiefe eines Marauder -Kampfes ohne die begleitende Frustration trägt.
Der Marauder in Doom Eternal bricht die Norm. Während die meisten Kämpfe das Navigieren von Arenen und das Management von Horden mit Geschwindigkeit und Präzision beinhalten, fordert der Marauder eine ungeteilte Aufmerksamkeit, oft in isolierten Einzelszenarien. In größeren Schlachten verlagert sich die Strategie in die Ausweitung ihrer Angriffe, die Beeinträchtigung anderer Bedrohungen und wird sie dann direkt konfrontiert. "Stand and Fight" bedeutet nicht still zu stehen; Es geht darum, den Raum mit strategischer Positionierung zu beherrschen. Zu nah, und Sie riskieren eine tödliche Schrotflinte. Zu weit, und Sie sind mit Projektilen ausgestoßen. Der Schlüssel besteht darin, die Axtschwung des Marauders zu provozieren, da das Anfälligkeitsfenster während des Aufschlags des Angriffs von hellgrünen Augen signalisiert wird-ein kurzer Moment zum Streik.
Der Marauder von Doom Eternal ist einer der umstrittensten Feinde in der FPS -Geschichte. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda
In ähnlicher Weise verwendet das dunkle Zeitalter hellgrüne Hinweise. In der Hommage an das ursprüngliche Untergang starten Dämonen Volleys, die an Bullet Hell Games erinnern, mit grünen Raketen, die mit dem neuen Schild des Doom -Slayers pariert werden können, um sie wieder bei den Angreifern umzuleiten. Diese Parry ist zunächst eine defensive Taktik und wird zu einem leistungsstarken offensiven Schritt, sobald Sie das Runensystem des Schildes entsperren und atemberaubende Angriffe ermöglichen oder eine automatisch-zielgerichtete Kanone auslösen.
Das Navigieren im Dunklen Alter werden zu einer Reihe fokussierter Einzelbegegnungen mit verschiedenen beeindruckenden Dämonen. Während das Überleben nicht nur an diesen grünen Hinweisen hängt, verbessert die Nutzung der Schildrunen Ihr Kampfarsenal erheblich. Positionierung und schnelle Reflexe sind wesentlich und spiegeln die Kampfdynamik des Marauders wider. Du stehst und kämpfst, ähnlich wie in diesen legendären Marauder -Schlachten.
Die Hauptkritik des Marauders war die Störung des Eternal -Flusses und zwang die Spieler, ihre üblichen Strategien aufzugeben. Deshalb schätze ich den Marauder - es stellt das Balletikspiel mit einer Nachfrage nach Breakdance -Bewegungen in Frage. Eternal brach bereits die Normen von Schützen aus der ersten Person, indem er das Ressourcenmanagement und die Kampftaktik neu definierte, und der Marauder hat diese Regeln weiter zerstört und den ultimativen Test vorlegte. Während ich diese Herausforderung annehme, verstehe ich, warum andere sie nicht ärgern könnten.
Der Agaddon Hunter ist vielleicht der marauderartigste Feind im dunklen Zeitalter, aber jeder Dämon hat ein bisschen Ewigs furchterregendster Feind in ihnen. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda
Doom: Das dunkle Zeitalter spricht dies an, indem es verschiedene "Tänze" in sein Kampfsystem integriert. Jeder Hauptfeindentyp verfügt über einzigartige grüne Projektile oder Nahkampfangriffe, die maßgeschneiderte Ansätze erfordern. Der Mancubus zum Beispiel fordert Sie auf, durch seine Energiezäune zu weben, um grüne Säulen zu parieren. Die Vagary fordert eine Sprint-and-Deflect-Strategie für seine Sphere-Salven; und der Revenant wiederholt den Marauder mit seinem unverwundbaren Zustand, bis Sie seine grünen Schädel parieren.
Diese Vielfalt stellt sicher, dass neue feindliche Einführungen nicht erschüttert werden. Obwohl der Agaddon Hunter und Komodo eine Schwierigkeit mit ihren Nahkampfkombinationen aufweisen, bereitet Sie die kontinuierliche Anpassung des Spiels auf solche Herausforderungen vor. Im Gegensatz zum Marauder, der die etablierte Taktik der Eternal störte, baut das dunkle Zeitalter von Anfang an sein Kampfsystem um reaktionsbasierte Mechaniken auf.
Der Marauder war in seinem Design nicht fehlerhaft, sondern in seiner unerwarteten Regelung. Das dunkle Zeitalter macht dies durch, indem es reaktionsbasierte Mechanik zu einem grundlegenden Bestandteil der Erfahrung macht, nicht zu einem plötzlichen Wendung. Während diese Verschiebung das Spiel weniger herausfordernd macht - das Parry -Fenster des Schilds ist verzeihender als der Auge des Marauders -, bleibt das Kernkonzept bestehen. Die Idee, mit einem Feind zu synchronisieren, auf den perfekten Moment zu warten und zu schlagen, wenn das grüne Licht signalisiert wird, wird in jeden Kampf eingewebt. Doom: Das dunkle Zeitalter kann diese Ideen neu interpretieren, aber sie sind unverkennbar anwesend. Du stehst und du kämpfst.