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"Doom: a idade das trevas inspiradas no saqueador do eterno"

Autor : Ryan
May 21,2025

Quando o diretor Hugo Martin revelou o mantra para o Doom: a Idade das Trevas como "Stand and Light" durante o desenvolvedor do Xbox diretamente no início deste ano, fiquei imediatamente cativado. Esse conceito contrasta fortemente com o Doom Eternal , que prospera em combate móvel em ritmo acelerado. No entanto, há um inimigo em eterno que incorpora o ethos "Stand and Light" - o saqueador. Esse inimigo, notório por ser desprezado e adorado na comunidade, ganhou meu carinho. A percepção de que a idade das trevas combate depende de reagir às luzes verdes brilhantes, uma tática crucial para derrotar o saqueador, solidificou minha emoção pelo jogo.

Tenha certeza, a Idade das Trevas não o limita aos mesmos confrontos intensos e frustrantes que o saqueador no eterno . Enquanto o Agaddon Hunter, com seu escudo à prova de balas e ataques de combinação letal, podem lembrar os jogadores do saqueador, a essência dos encontros desafiadores do Eternal é integrado ao combate central da Idade das Trevas . Essa abordagem garante que toda luta carregue a profundidade estratégica de uma batalha de saqueadores sem a frustração que o acompanha.

O saqueador em Doom Eternal quebra a norma. Enquanto a maioria das lutas envolve navegar nas arenas e gerenciar hordas com velocidade e precisão, o saqueador exige atenção total, geralmente em cenários individuais isolados. Em batalhas maiores, a estratégia muda para fugir de seus ataques, limpar outras ameaças e depois confrontá -la diretamente. "Stand and Light" não significa ficar parado; Trata -se de dominar o espaço com posicionamento estratégico. Muito perto, e você corre o risco de uma explosão fatal de espingarda; Muito longe, e você está atingido por projéteis. A chave é provocar o balanço do machado do saqueador, pois sua janela de vulnerabilidade é durante a corda do ataque, sinalizada por olhos verdes brilhantes-um breve momento para atacar.

O Maroto do Doom Eternal é um dos inimigos mais controversos da história do FPS. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda

Da mesma forma, a Idade das Trevas emprega pistas verdes brilhantes. Em homenagem ao Doom original, os demônios lançam voleios que lembram os jogos do Bullet Hell, com mísseis verdes que podem ser parados usando o novo escudo do Doom Slayer, redirecionando -os de volta para os atacantes. Inicialmente, uma tática defensiva, esse Parry se torna um poderoso movimento ofensivo depois de desbloquear o sistema Rune do escudo, permitindo ataques impressionantes ou desencadeando um canhão de segmentação automática.

Navegar pelos campos de batalha da Idade das Trevas se torna uma série de encontros focados e individuais com vários demônios formidáveis. Embora a sobrevivência não depende apenas dessas pistas verdes, a alavancagem das runas de escudo melhora significativamente o seu arsenal de combate. O posicionamento e os reflexos rápidos são essenciais, espelhando a dinâmica de combate do saqueador. Você fica de pé e luta, assim como naquelas batalhas icônicas de saqueadores.

A principal crítica do saqueador foi sua interrupção do fluxo do Eternal , forçando os jogadores a abandonar suas estratégias habituais. É por isso que eu aprecio o saqueador - desafia a jogabilidade balética com uma demanda por movimentos de breakdance. Eterno já quebrou as normas dos atiradores em primeira pessoa ao redefinir o gerenciamento de recursos e as táticas de combate, e o saqueador destruiu ainda mais essas regras, apresentando o teste final. Enquanto abraço esse desafio, entendo por que os outros podem se ressentir.

O Hunter de Agaddon pode ser o inimigo mais parecido com um saqueador na Idade das Trevas, mas todo demônio tem um pouco do inimigo mais assustador do eterno. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda

Doom: A Idade das Trevas aborda isso integrando várias "danças" em seu sistema de combate. Cada tipo de inimigo principal possui projéteis verdes exclusivos ou ataques corpo a corpo, exigindo abordagens personalizadas. O Mancubus, por exemplo, desafia você a tecer através de suas cercas de energia para desviar pilares verdes; A vaga exige uma estratégia de corrida e deflexão para a sua esfera voleia; E o Revenant ecoa o saqueador com seu estado invulnerável até você desviar seus crânios verdes.

Essa diversidade garante que novas apresentações inimigas não sejam chocantes. Embora o Agaddon Hunter e o Komodo apresentem um pico de dificuldade com seus combos corpo a corpo, a adaptação contínua do jogo o prepara para esses desafios. Ao contrário do saqueador, que interrompeu as táticas estabelecidas do Eternal , a Idade das Trevas constrói seu sistema de combate em torno da mecânica baseada em reação desde o início.

O saqueador não era defeituoso em seu design, mas em sua inesperada quebra de regras. A Idade das Trevas antecipou isso, tornando a mecânica baseada em reação uma parte fundamental da experiência, não uma reviravolta repentina. Embora essa mudança possa tornar o jogo menos desafiador - a janela de Parry do escudo é mais perdoadora do que o flash dos olhos do saqueador - o conceito central permanece. A idéia de sincronizar com um inimigo, esperando o momento perfeito e impressionando quando a luz verde sinais é tecida em todas as batalhas. Doom: A Idade das Trevas pode reinterpretar essas idéias, mas elas estão inconfundivelmente presentes. Você está de pé e luta.

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