Welcome to jzi.cc ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > "Doom: темные века, вдохновленные мародером Eternal"

"Doom: темные века, вдохновленные мародером Eternal"

Автор : Ryan
May 21,2025

Когда режиссер Хьюго Мартин обнародовал мантру для Doom: темные века как «стенд и борьба» во время разработчика Xbox Direct в начале этого года, я был немедленно очарован. Эта концепция резко контрастирует с Doom Eternal , которая процветает в быстро меняющемся мобильном бою. Тем не менее, в Вечном есть один враг, который воплощает в себе дух «Стенд и борьба» - мародер. Этот враг, печально известный тем, что его презирают и обожали в сообществе, победил мою привязанность. Осознание того, что темные века борется с реагированием на ярко -зеленые огни, тактику, имеющая решающее значение для победы над мародером, укрепило мое волнение для игры.

Будьте уверены, темные века не ограничивает вас тем же интенсивным, разочаровывающим конфронтацией, что и мародер в вечном . В то время как Охотник Агаддона, с его пуленепробиваемым щитом и смертельными комбинированными атаками, может напомнить игрокам о мародере, сущность сложных встреч Вечного в основном боя темных веков . Этот подход гарантирует, что каждая борьба несет стратегическую глубину мародера без сопровождающего разочарования.

Мародер в Doom Eternal ломает норму. В то время как большинство боев включают навигацию на аренах и управление ордами со скоростью и точностью, мародер требует неразделенного внимания, часто в изолированных сценариях один на один. В более крупных битвах стратегия переходит к уклонению от его атак, раскрывает другие угрозы, а затем сталкивается с ней напрямую. «Стены и сражаться» не означает стоять на месте; Речь идет о освоении пространства со стратегическим позиционированием. Слишком близко, и вы рискуете взрывом со смертельным исходом; Слишком далеко, и вы залиты снарядами. Ключ состоит в том, чтобы спровоцировать качание топора мародера, так как его окно уязвимости во время атаки, сигнализированного ярко-зелеными глазами-короткий момент для удара.

Мародер Doom Eternal является одним из самых спорных врагов в истории FPS. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Точно так же в темных веках используются ярко -зеленые сигналы. В знак уважения к оригинальной гибели , демоны запускают залпы, напоминающие игры Bullet Hell, с зелеными ракетами, которые можно парить, используя новый щит Slayer's Doom, перенаправляя их обратно на нападавших. Первоначально защитная тактика, этот париль становится мощным оскорбительным движением, как только вы разблокируете руну щита, позволяя ошеломлять атаки или вызывая пушку с автоматическим нацеливанием.

Навигация по полям сражений темных веков становится серией целенаправленных встреч один на один с различными грозными демонами. В то время как выживаемость не зависит исключительно на эти зеленые сигналы, использование русков щита значительно улучшает ваш боевой арсенал. Позиционирование и быстрые рефлексы необходимы, отражая боевую динамику Мародера. Вы стоите и сражаетесь, так же, как в этих культовых сражениях мародера.

Основной критикой Мародера было нарушение потока Вечного , заставив игроков отказаться от своих обычных стратегий. Вот почему я дорожу мародером - он бросает вызов балетичному игровому процессу с требованием к перерывам. Вечный уже нарушил нормы стрелков от первого лица, переопределяя управление ресурсами и боевую тактику, и мародер дополнительно разрушил эти правила, представляя окончательный тест. Хотя я принимаю этот вызов, я понимаю, почему другие могут обидеть его.

Охотник на Агаддон может быть самым похожим на мародеров в темных веках, но у каждого демона есть немного самого страшного врага Вечного. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

DOOM: Темные возрасты решают это, интегрируя различные «танцы» в свою боевую систему. Каждый крупный враг тип имеет уникальные зеленые снаряды или удары в ближнем бою, требующие индивидуальных подходов. Например, Mancubus бросает вызов вам выйти сквозь его энергетические заборы для парирования зеленых столбов; Каплей требует стратегии спринта и дефлекта для своих сферов; И ревенант повторяет мародера с его неуязвимым состоянием, пока вы не парируете с его зелеными черепами.

Это разнообразие гарантирует, что новые вступления в врага не раздражают. Хотя Agaddon Hunter и Komodo представляют трудность всплеска со своими комбинациями ближнего боя, непрерывная адаптация игры готовит вас к таким проблемам. В отличие от мародера, который нарушал установленную тактику Eternal , темные возрасты создают свою боевую систему вокруг механики на основе реакции с самого начала.

Мародер не был ошибочным в своем замысел, но в своем неожиданном нарушении правил. Темные веки выступают за это, делая основанные на реакциях механику фундаментальной частью опыта, а не внезапного поворота. Хотя этот сдвиг может сделать игру менее сложной - окно парирования щита более прощается, чем глазная вспышка мародера - основная концепция остается. Идея синхронизации с врагом, ожидая идеального момента и поразительной, когда зеленые сигналы вплетены в каждую битву. DOOM: Темные века могут переосмыслить эти идеи, но они безошибочно присутствуют. Вы стоите и сражаетесь.

Последние статьи