Lorsque le réalisateur Hugo Martin a dévoilé le mantra pour Doom: The Dark Ages comme "Stand and Fight" pendant le développeur de Xbox Direct plus tôt cette année, j'ai été immédiatement captivé. Ce concept contraste fortement avec Doom Eternal , qui prospère sur un combat mobile rapide. Pourtant, il y a un ennemi dans Eternal qui incarne l'éthique "stand and combat" - le marauder. Cet ennemi, notoire pour être à la fois méprisé et adoré au sein de la communauté, a gagné mon affection. La prise de conscience que le combat des âges sombres repose sur la réaction aux lumières vertes vives, une tactique cruciale pour vaincre le marauder, a solidifié mon excitation pour le jeu.
Rassurez-vous, l'âge des ténèbres ne vous limite pas aux mêmes confrontations intenses et frustrantes que le maraudeur en éternel . Alors que le chasseur d'Agaddon, avec son bouclier pare-balles et ses attaques combo mortelles, pourrait rappeler aux joueurs le marauder, l'essence des rencontres difficiles d'Eternal est intégrée dans le combat central des âges sombres . Cette approche garantit que chaque combat comporte la profondeur stratégique d'une bataille du marauder sans la frustration d'accompagnement.
Le Marauder de Doom Eternal brise la norme. Alors que la plupart des combats impliquent de naviguer dans les arènes et de gérer des hordes avec vitesse et précision, le Marauder exige une attention individuelle, souvent dans des scénarios individuels isolés. Dans des batailles plus grandes, la stratégie se déplace pour échapper à ses attaques, effacer d'autres menaces, puis la confronter directement. "Stand and Fight" ne signifie pas rester immobile; Il s'agit de maîtriser l'espace avec un positionnement stratégique. Trop proche, et vous risquez une explosion fatale de fusil de chasse; Trop loin, et vous êtes bombardé de projectiles. La clé est de provoquer le swing de hache du marauder, car sa fenêtre de vulnérabilité est pendant la fin de l'attaque, signalée par des yeux verts brillants - un bref moment à frapper.
Le marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
De même, les âges sombres utilisent des signaux verts vifs. En hommage vers le destin d'origine, les démons lancent des volleys rappelant les jeux Bullet Hell, avec des missiles verts qui peuvent être parés en utilisant le nouveau bouclier de Doom Slayer, les rediriger vers les assaillants. Initialement une tactique défensive, cette parade devient un puissant mouvement offensif une fois que vous avez déverrouillé le système de runes du bouclier, permettant d'attaques étonnantes ou déclenché un canon ciblant automatiquement.
Naviguer dans les champs de bataille des âges sombres devient une série de rencontres en tête-à-tête ciblées avec divers démons formidables. Bien que la survie ne dépend pas uniquement de ces indices verts, le tirage des runes de bouclier améliore considérablement votre arsenal de combat. Le positionnement et les réflexes rapides sont essentiels, reflétant la dynamique de combat du maraudeur. Vous vous tenez et vous vous battez, un peu comme dans ces combats de marauder emblématiques.
La principale critique du Marauder a été sa perturbation du flux d'Eternal , forçant les joueurs à abandonner leurs stratégies habituelles. C'est pourquoi je chéris le Marauder - il remet en question le gameplay ballétique avec une demande de mouvements de breakdance. Eternal a déjà enfreint les normes des tireurs à la première personne en redéfinissant la gestion des ressources et les tactiques de combat, et le Marauder a en outre brisé ces règles, présentant le test ultime. Bien que j'embrasse ce défi, je comprends pourquoi les autres pourraient en ressentir.
Le chasseur d'Agaddon est peut-être l'ennemi le plus maraudeur dans les âges des ténèbres, mais chaque démon a un peu d'ennemi le plus redoutable d'Eternal. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
Doom: The Dark Ages aborde cela en intégrant diverses "danses" dans son système de combat. Chaque type ennemi majeur a des projectiles verts ou des frappes de mêlée uniques, nécessitant des approches sur mesure. Le mancubus, par exemple, vous met au défi de tisser ses clôtures énergétiques pour parer des piliers verts; Le vagabond exige une stratégie de sprint et de déflecte pour ses volées de sphères; Et le revenant fait écho au Marauder avec son état invulnérable jusqu'à ce que vous partez ses crânes verts.
Cette diversité garantit que les nouvelles introductions ennemies ne sont pas choquées. Bien que l'Agaddon Hunter et Komodo présentent un pic de difficulté avec leurs combos de mêlée, l'adaptation continue du jeu vous prépare à de tels défis. Contrairement au Marauder, qui a perturbé les tactiques établies d'Eternal , l'âge des ténèbres construit son système de combat autour des mécanismes basés sur la réaction dès le début.
Le Marauder n'était pas imparfait dans sa conception mais dans sa brise de règles inattendue. L'âge des ténèbres prévient cela en faisant de la mécanique basée sur la réaction une partie fondamentale de l'expérience, pas une touche soudaine. Bien que ce changement puisse rendre le jeu moins difficile - la fenêtre de parry du bouclier est plus indulgente que le flash des yeux du marauder - le concept de base demeure. L'idée de se synchroniser avec un ennemi, d'attendre le moment idéal et de frapper lorsque la lumière verte signale est tissée dans chaque bataille. Doom: Les âges sombres peuvent réinterpréter ces idées, mais ils sont indubitablement présents. Vous vous tenez et vous vous battez.