当导演雨果·马丁(Hugo Martin)在Xbox的开发商今年早些时候在Xbox的开发人员直接宣布了《毁灭战士:黑暗时代》(Doom Ages )的咒语时,我立即被迷住了。这个概念与《毁灭战士永恒》形成鲜明对比,后者在快节奏的移动战斗中壮成长。然而,永恒的一个敌人体现了“立场和战斗”的精神 - 掠夺者。这个敌人因在社区中被鄙视和崇拜而臭名昭著,赢得了我的感情。意识到,黑暗时代对抗鲜艳的绿色灯光,这对于击败掠夺者至关重要,这使我对游戏的兴奋巩固了这一战术。
请放心,黑暗时代不会像永恒的掠夺者那样将您局限于相同的激烈,令人沮丧的对抗。尽管Agaddon Hunter具有防弹盾和致命的连击攻击,可能会提醒玩家掠夺者,但Eternal挑战的遭遇的本质已融入了黑暗时代的核心战斗中。这种方法可确保每场战斗都具有掠夺者战的战略深度,而没有伴随的挫败感。
《毁灭战士》中的掠夺者违反了规范。虽然大多数战斗都涉及以速度和精确性管理竞技场和管理部落,但掠夺者通常会在孤立的一对一场景中引起任何关注。在更大的战斗中,该策略转向逃避其攻击,清除其他威胁,然后直接面对。 “站着打架”并不意味着站着。这是关于通过战略定位来掌握空间。太近了,您冒着致命的shot弹枪爆炸的风险;太远了,您对弹丸感到沮丧。关键是要激发掠夺者的斧头秋千,因为它的脆弱性窗口是在攻击的爆发期间,这是由鲜绿色的眼睛发出的信号,这是短暂的罢工时刻。
《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
同样,黑暗时代使用鲜艳的绿色提示。为了向原始的厄运致敬,恶魔发起了弹力,让人联想到子弹地狱游戏,绿色导弹可以使用《末日杀手》的新盾牌进行驱逐,并将其重定向回攻击者。最初,一旦您解锁了盾牌的符文系统,就可以发出令人惊叹的攻击或触发自动靶向的大炮后,这是一种防御性战术,成为强大的进攻性举动。
在黑暗时代,战场成为一系列专注的,一对一的与各种强大的恶魔相遇。虽然生存并不仅仅取决于这些绿色提示,但利用盾牌符文会显着增强您的战斗。定位和快速反射是必不可少的,反映了掠夺者的战斗动力。您站起来,打架,就像在那些标志性的掠夺者战斗中一样。
掠夺者的主要批评是它对永恒的流动的破坏,迫使玩家放弃他们通常的策略。这就是为什么我珍惜掠夺者的原因 - 它挑战了弹力游戏的需求。永恒已经通过重新定义资源管理和战斗策略打破了第一人称射击者的规范,而掠夺者进一步破坏了这些规则,并提出了最终的测试。当我接受这一挑战时,我明白为什么别人可能会不满。
阿加登·亨特(Agaddon Hunter)可能是黑暗时代中最类似掠夺者的敌人,但是每个恶魔都有一点点永恒的敌人。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
厄运:黑暗时代通过将各种“舞蹈”整合到其战斗系统中来解决这一问题。每种主要的敌人类型都有独特的绿色弹丸或近战罢工,需要量身定制的方法。例如,Mancubus挑战您在能量围栏上编织到帕里绿色的支柱。 Vagary需要为其球体伏击制定冲刺策略。狂热者以无敌的状态与掠夺者相呼应,直到您扑灭其绿色头骨为止。
这种多样性确保了新敌人的介绍不会震撼。尽管Agaddon Hunter和Komodo的近战组合表现出了困难,但游戏的持续改编为您做好了这样的挑战做准备。与破坏了永恒的既定战术的掠夺者不同,黑暗时代从一开始就建立了围绕基于反应的力学的战斗系统。
掠夺者的设计并没有缺陷,而是违反规则的意外。黑暗的年龄通过使基于反应的力学成为体验的基本部分,而不是突然的扭曲,从而使这一避免了这种情况。尽管这种转变可能会使游戏更具挑战性 - 盾牌的帕里窗比掠夺者的眼光更宽容 - 核心概念仍然存在。与敌人同步,等待完美时刻的想法,以及绿灯信号被编织到每场战斗中时引人注目的想法。厄运:黑暗时代可能会重新解释这些想法,但它们毫无疑问地存在。你站着,打架。