Electronic Arts (EA) hat eine signifikante Veränderung seiner Arbeitspolitik angekündigt, seine abgelegenen Arbeitsvereinbarungen beendet und eine Rückkehr zum Amt für seine Mitarbeiter vorgeschrieben. In einer E-Mail, die an die von IGN angesehenen Mitarbeiter gesendet wurde, betonte EA-CEO Andrew Wilson die Vorteile der persönlichen Arbeit und erklärte, dass sie "eine kinetische Energie fördert, die Kreativität, Innovation und Verbindung treibt, was zu Durchbrüchen und verbesserten Erfahrungen für Spieler führt. Wilson definierte "hybride Arbeit" neu, um mindestens drei Tage pro Woche im örtlichen Büro zu benötigen, und kündigte die schrittweise Phase der "Offsite -lokalen Rollen" an.
Weitere Einzelheiten wurden in einer Folge-E-Mail von Laura Miele, Präsidentin von EA Entertainment, bereitgestellt. Miele skizzierte den Übergang zu einem "global konsistenten, unternehmungsweiten Arbeitsmodell". Zu den wichtigsten Punkten aus ihrer E -Mail gehören:
Anonyme Quellen in EA teilten IGN mit, dass die Ankündigung die Mitarbeiter verärgert und verwirrt habe. Einige sind mit langen Pendeln konfrontiert, während andere besorgt über Kinderbetreuung und persönliche Erkrankungen sind, die mit Fernarbeit besser verwaltet wurden. Remote-Mitarbeiter außerhalb des 30-Meilen-Radius sind besorgt über ihre Arbeitsplatzsicherheit, wenn sie nicht näher in ein Büro ziehen können.
Die Fernarbeit wurde in der Videospielbranche während der Covid-19-Pandemie von 2020 immer häufiger, wobei viele AAA-Unternehmen sie als langfristige Lösung übernehmen. Als die Richtlinien der Fernarbeit dauerhaft schienen, zogen viele Mitarbeiter in den Bürostandorten in den erschwinglicheren Gebieten. Die jüngsten Trends zeigen jedoch, dass andere große Videospielunternehmen, darunter Rockstar Games, Ubisoft und Activision Blizzard, ebenfalls die Rückkehr ins Büro vorschreiben, was häufig zur Unzufriedenheit und Umsatz von Mitarbeitern führt.
Die Entscheidung von EA erfolgt im Zusammenhang mit jüngsten Entlassungen, einschließlich rund 300 unternehmensweit, nach früheren Kürzungen bei BioWare und der Beendigung von rund 670 Rollen im vergangenen Jahr.
IGN hat sich an EA gewandt, um weitere Kommentare zu dieser Richtlinienänderung zu erhalten.