Electronic Arts (EA) ha anunciado un cambio significativo en su política de trabajo, poniendo fin a sus acuerdos de trabajo remotos y exigiendo un regreso a la oficina para sus empleados. En un correo electrónico enviado al personal, visto por IGN, el CEO de EA, Andrew Wilson, enfatizó los beneficios del trabajo en persona, afirmando que fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión", lo que lleva a avances y experiencias mejoradas para los jugadores. Wilson redefinió el "trabajo híbrido" para requerir un mínimo de tres días a la semana en la oficina local y anunció la eliminación gradual de "roles locales fuera del sitio".
Se proporcionaron más detalles en un correo electrónico de seguimiento de Laura Miele, presidenta de EA Entertainment. Miele describió la transición a un "modelo de trabajo globalmente consistente y en toda la empresa". Los puntos clave de su correo electrónico incluyen:
Fuentes anónimas dentro de EA le dijeron a IGN que el anuncio ha dejado a los empleados molestos y confundidos. Algunos enfrentan viajes largos, mientras que otros están preocupados por el cuidado de los niños y las afecciones médicas personales que se habían gestionado mejor con el trabajo remoto. Los empleados remotos fuera del radio de 30 millas están preocupados por su seguridad laboral si no pueden reubicarse más cerca de una oficina.
El trabajo remoto se volvió cada vez más común en la industria de los videojuegos durante la pandemia 2020 Covid-19, con muchas compañías AAA que lo adoptan como una solución a largo plazo. Como las políticas de trabajo remoto parecían permanentes, muchos empleados se mudaron a áreas más asequibles lejos de las ubicaciones de la oficina. Sin embargo, las tendencias recientes muestran a otras compañías importantes de videojuegos, incluidos Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard, que también exigen retornos a la oficina, a menudo conduciendo a la insatisfacción y la facturación de los empleados.
La decisión de EA viene en el contexto de despidos recientes, incluso alrededor de 300 en toda la compañía, luego de recortes anteriores en BioWare y la terminación de aproximadamente 670 roles el año pasado.
IGN se ha comunicado con EA para hacer más comentarios sobre este cambio de política.