Electronic Arts (EA) a annoncé un changement significatif dans sa politique de travail, mettant fin à ses accords de travail à distance et obligeant un retour aux fonctions pour ses employés. Dans un e-mail envoyé au personnel, vu par IGN, le PDG d'EA, Andrew Wilson, a souligné les avantages du travail en personne, déclarant qu'il favorise "une énergie cinétique qui alimente la créativité, l'innovation et la connexion", conduisant à des percées et à des expériences améliorées pour les joueurs. Wilson a redéfini le "travail hybride" pour nécessiter un minimum de trois jours par semaine dans le bureau local et a annoncé le dépistage progressif des "rôles locaux hors site".
De plus amples détails ont été fournis dans un e-mail de suivi de Laura Miele, présidente d'EA Entertainment. Miele a décrit la transition vers un «modèle de travail à l'échelle de l'entreprise cohérents à l'échelle mondiale». Les points clés de son e-mail incluent:
Des sources anonymes au sein d'EA ont déclaré à IGN que l'annonce avait laissé les employés bouleversés et confus. Certains sont confrontés à de longs trajets, tandis que d'autres sont préoccupés par les services de garde et les conditions médicales personnelles qui avaient été mieux gérées par des travaux à distance. Les employés éloignés en dehors du rayon de 30 miles s'inquiètent de leur sécurité d'emploi s'ils ne peuvent pas déménager plus près d'un bureau.
Les travaux à distance sont devenus de plus en plus courants dans l'industrie du jeu vidéo au cours de la pandémie Covid-19 de 2020, de nombreuses entreprises AAA l'adoptant comme une solution à long terme. Étant donné que les politiques de travail à distance semblaient permanentes, de nombreux employés ont déménagé dans des zones plus abordables loin des bureaux. Cependant, les tendances récentes montrent d'autres grandes sociétés de jeux vidéo, notamment Rockstar Games, Ubisoft et Activision Blizzard, exigeant également les rendements au bureau, conduisant souvent à l'insatisfaction et au chiffre d'affaires des employés.
La décision d'EA intervient dans le contexte des licenciements récents, dont environ 300 à l'échelle de l'entreprise, après des coupes antérieures à BioWare et la fin d'environ 670 rôles l'année dernière.
IGN a contacté EA pour avoir commenté ce changement de politique.