Electronic Arts(EA)は、作業ポリシーの大幅な変化を発表し、リモートワーキングアレンジメントを終了し、従業員のオフィスへの復帰を義務付けています。 IGNが閲覧したスタッフに送られた電子メールで、EA CEOのAndrew Wilsonは対面の仕事の利点を強調し、「創造性、革新、つながりを促進する運動エネルギー」を促進し、プレイヤーのブレークスルーとエクスペリエンスを強化することを強調しました。ウィルソンは、地元のオフィスで週に最低3日を要求するために「ハイブリッド作業」を再定義し、「オフサイトの地元の役割」から徐々に段階的に段階的に段階的に発表しました。
詳細については、EA Entertainmentの社長であるLaura Mieleからのフォローアップメールで提供されました。ミーレは、「グローバルに一貫した企業全体の作業モデル」への移行を概説しました。彼女のメールからのキーポイントは次のとおりです。
EA内の匿名の情報源は、発表により従業員が混乱して混乱したと発表したとIGNに語った。長い通勤に直面している人もいれば、リモート作業でよりよく管理されていた育児や個人の病状を心配している人もいます。半径30マイル以外の遠隔従業員は、オフィスの近くに移転できない場合、仕事の安全性を心配しています。
2020年のCovid-19パンデミック中に、ビデオゲーム業界ではリモートワークがますます一般的になり、多くのAAA企業が長期的な解決策として採用しています。リモートワークポリシーが恒久的に思われるため、多くの従業員はオフィスの場所からより手頃な価格のエリアに移動しました。ただし、最近のトレンドでは、Rockstar Games、Ubisoft、Activision Blizzardなど、他の主要なビデオゲーム会社がオフィスへのリターンを義務付けていることを示しており、多くの場合、従業員の不満と離職につながります。
EAの決定は、Biowareでの以前の削減と昨年の約670の役割の終了に続いて、最近のレイオフのコンテキストで行われます。
IGNは、このポリシーの変更についてさらにコメントするためにEAに連絡しました。