Electronic Arts (EA)는 작업 정책의 상당한 변화를 발표하여 원격 작업 조치를 종식시키고 직원을 위해 사무실로의 복귀를 의무화했습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 IGN이 보았던 직원들에게 보낸 이메일에서 "창의성, 혁신 및 연결에 연료를 공급하는 운동 에너지"를 촉진하여 플레이어의 획기적인 경험을 이끌어 내고 있다고 진술하는 직접 작업의 이점을 강조했습니다. Wilson은 현지 사무소에서 일주일에 최소 3 일을 요구하기 위해 "하이브리드 작업"을 재정의하고 "오프 사이트 지역 역할"에서 점진적인 단계를 발표했습니다.
자세한 내용은 EA 엔터테인먼트 회장 인 Laura Miele의 후속 이메일로 제공되었습니다. Miele은 "전 세계적으로 일관된 엔터프라이즈 전역의 작업 모델"으로의 전환을 설명했습니다. 그녀의 이메일의 주요 요점은 다음과 같습니다.
EA 내의 익명 소식통은 이점이 발표로 직원들이 화를 내고 혼란 스러웠다 고 말했다. 일부는 긴 통근에 직면하고있는 반면, 다른 일부는 원격 작업으로 더 잘 관리 된 보육 및 개인 의학적 상태에 대해 우려하고 있습니다. 반경이 30 마일 외부의 원격 직원은 사무실에 더 가까이 다가 갈 수 없다면 직무 보안에 대해 걱정하고 있습니다.
2020 Covid-19 Pandemic 기간 동안 비디오 게임 업계에서 원격 작업이 점점 일반화되었으며, 많은 AAA 회사는 장기 솔루션으로 채택했습니다. 원격 작업 정책이 영구적으로 보였으므로 많은 직원들이 사무실에서 멀리 떨어진 더 저렴한 지역으로 이사했습니다. 그러나 최근 트렌드는 Rockstar Games, Ubisoft 및 Activision Blizzard를 포함한 다른 주요 비디오 게임 회사를 보여 주며, 사무실로의 수익을 의무화하여 종종 직원 불만과 이직으로 이어집니다.
EA의 결정은 BioWare의 이전 삭감과 작년에 약 670 개의 역할이 종료 된 후 약 300 개의 회사 전체를 포함하여 최근 해고의 맥락에서 발생합니다.
IGN 은이 정책 변경에 대한 추가 의견을 위해 EA에 연락했다.