電子藝術(EA)宣布其工作政策發生了重大轉變,結束了其遠程工作安排,並要求為員工返回辦公。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在發送給工作人員的一封電子郵件中強調了面對面工作的好處,並指出它促進了“能夠為創造力,創新和聯繫的動力學能量,從而帶來了突破性和增強的經驗。威爾遜重新定義了“混合動力工作”,要求每周至少三天在當地辦公室中進行三天,並宣布逐漸從“當地角色”中逐步淘汰。
EA Entertainment總裁Laura Miele的後續電子郵件提供了更多詳細信息。 Miele概述了向“全球一致的,企業範圍內的工作模型”的過渡。她的電子郵件中的要點包括:
EA中的匿名消息人士告訴IGN,該公告使員工感到不安和困惑。有些人正面臨著長時間的通勤,而另一些人則關注遠程工作對育兒和個人醫療狀況的負擔。 30英里半徑以外的遠程員工會擔心他們的工作保障,如果他們無法搬到辦公室附近。
在2020年Covid-19的大流行期間,遠程工作在視頻遊戲行業變得越來越普遍,許多AAA公司都採用了它作為長期解決方案。由於遙遠的工作政策似乎是永久的,因此許多員工搬到了遠離辦公室地點的更負擔得起的地區。但是,最近的趨勢顯示了其他主要的視頻遊戲公司,包括Rockstar Games,Ubisoft和Activision Blizzard,還要求返回辦公室,通常會導致員工不滿意和營業額。
EA的決定是在最近裁員的背景下,包括大約300家公司的裁員,此前在BioWare較早削減並去年終止了大約670個角色。
IGN已向EA取得了進一步的評論,以了解這一政策變更。