
Der Game Director von Path of Exile 2 hat eine Verschiebung des Fokus für zukünftige Updates angekündigt und sich von der Einführung neuer Klassen mit jedem großen Patch entfernen. Erfahren Sie mehr über die Gründe für diese Entscheidung und den aktuellen Stand des Spiels.

In einer kürzlichen Q & A -Sitzung erklärte der Path of Exile 2 -Spieldirektor Jonathan Rogers, dass neue Klassen aufgrund von Entwicklungsunsicherheiten kein Grundnahrungsmittel für kommende Patches sein werden. Bei der Frage nach der Erwartung einer neuen Klasse in jedem Patch erklärte Rogers: "Ich würde es gerne, wenn jede Veröffentlichung eine Klasse haben würde, aber ich würde sagen, dass wir während der Herstellung dieses Zyklus tatsächlich etwas gelernt haben, was ein Fehler war, eine Klasse als Keil für die Entwicklung Ihrer Expansion zu haben."
Er hob die Kompromisse zwischen festgelegten Veröffentlichungsdaten und der Menge an Inhalten hervor und stellte fest, dass die Fokussierung auf die Jägerin für den nächsten Patch zu mehreren Verzögerungen führte. "Wir müssen die Jägerin im nächsten Patch haben, deshalb musste das Datum schweben, und das bedeutete, dass diese Erweiterung viel länger dauerte als das, was wir gehofft hatten", erklärte Rogers.

Rogers betonte, dass festgelegte Veröffentlichungsdaten vorzuziehen sind, und er wird sich daher nicht dazu verpflichten, neue Klassen in zukünftigen Erweiterungen einzubeziehen. "Obwohl ich sehr daran interessiert bin, in der nächsten Erweiterung eine Klasse zu haben, werde ich das nicht versprechen, weil das bedeuten würde, dass wir das Datum nicht mehr reparieren können", fügte er hinzu.
Aufgrund dieser Entwicklungsherausforderungen stellte Rogers klar, dass die Spieler mit jedem Patch keine neuen Klassen erwarten sollten. Die Unvorhersehbarkeit der Klassenentwicklung und der Wunsch der Gemeinschaft nach aktuellen Aktualisierungen führen diese Entscheidung vor. "Die Spieler wollen wirklich den Fortschritt sehen, und sie wollen sechs bis neun Monate nicht warten, bevor sie ein großes Update sehen", bemerkte Rogers. "Ich denke, es ist wichtig, dass wir ihnen ständig zeitnahe Dinge geben. Aus diesem Grund sind die Klassen weniger vorhersehbar."

Rogers versicherte den Fans jedoch, dass neue Ascendancies eine Funktion jedes kommenden Patchs sein werden. Er drückte auch seine Bereitschaft aus, zusätzliche Klassen einzuführen, auch nach dem Abschluss des frühen Zugangs. "Wie ich bereits sagte, können wir es definitiv tun. Vielleicht auch nach der Veröffentlichung fügen wir weiterhin noch mehr Klassen hinzu, da ich auf jeden Fall mehr hinzufügen möchte", erklärte Rogers.

Der bevorstehende Patch neben der Jägerin wird über 100 neue Fähigkeiten, Support -Edelsteine und einzigartige Ausrüstungsgegenstände einführen, die auf Midgame- und Endgame -Inhalte zugeschnitten sind. Schleifen Gear Games (GGG) zielen darauf ab, Chefs erheblich schwieriger zu machen. Rogers erwähnte die Notwendigkeit, die Zeit zu verlängern, bevor das Leistungsniveau eines Charakters das Endspiel trivialisiert, und ermöglicht es den Spielern, schließlich dieses Level zu erreichen.
"Es gibt sicherlich einige Dinge, die Nerfed werden müssen, weil sie bestimmte Mechaniker völlig trivialisieren", erklärte Rogers. "Die Leute bekommen ein bisschen zu früh zum Punkt der völligen Unverschämtheit", fügte er hinzu. "Ich denke, dass Sie irgendwann in der Lage sein müssen, zu dem Punkt der Unverschämtheit zu gelangen, aber Sie möchten nicht, dass Sie zu diesem Punkt gelangen, bevor Sie Ihren ersten Aufstieg überhaupt beenden."

Rogers äußerte sich enttäuscht darüber, wie schnell die Spieler Pinnacle -Bosse besiegten und ein Szenario vorstellten, in dem die erste Begegnung mit einem Pinnacle -Chef eine gewaltige Herausforderung sein sollte. "Wenn du zum ersten Mal gegen einen Höhepunkt kämpfst, wird es ein harter Kampf und verrückt. Aber wenn du den Chef mehrmals kämpfst und du mehr Gegenstände bekommst und du deinen Build und deine Sachen optimieren kannst, kannst du den Punkt erreichen, an dem du den Chef in vierzehn Sekunden tötest. Es ist nur, dass es nicht deine erste Erfahrung ist", erklärte Rogers.
Er kam zu dem Schluss, dass die Gleichgewichtsänderungen darauf abzielen, den Fortschritt zur endgültigen Macht zu verlangsamen. "Die Dinge sind ein bisschen von den Schienen geworden, was die Fähigkeit, dort zu leicht Strom zu bekommen, und das ist die Hauptsache", sagte Rogers. "Sie sollten immer in der Lage sein, sich mächtig zu fühlen, und sollte diese Fantasie dort sicherlich nicht direkt von der Fledermaus haben. Dort sind also viele unserer Gleichgewichtsänderungen fokussiert."

Die Schwierigkeit des Paths of Exile 2 -Kampagne hat die Debatte unter den Spielern ausgelöst. Einige finden es zu einfach, während andere es zu schwer finden. Rogers äußerte sich zufrieden mit dem aktuellen Schwierigkeitsgrad und erwartete, dass die Wahrnehmung der Spieler im Laufe der Zeit weiterentwickelt wird. Er bemerkte, dass viele Beschwerden von Spielern stammten, die das vorherige Spiel gespielt hatten, aber nicht das aktuelle, was zu vergleichenden Erfahrungen führte.
Rogers glaubt, dass diesmal weniger Beschwerden auftreten werden, da die Spieler im Spiel geschickt werden. "Ich glaube nicht, dass wir diesmal fast so viele Beschwerden darüber bekommen werden, und das liegt daran, dass Sie die Erfahrung viel einfacher finden werden", sagte er. Er fügte hinzu, dass die Schwierigkeit ein Problem bleibt, sie mehr Daten hätten, um die notwendigen Anpassungen vorzunehmen, aber er bleibt optimistisch.
"Die Leute sind oft überrascht. Viele Zeiten ist das zweite Mal, dass die Leute das Spiel durchspielen, sie werden darüber sprechen, wie sie (GGG) das Gleichgewicht verändert haben müssen, aber die tatsächliche Realität ist, dass sie im Spiel einfach besser geworden sind", schloss Rogers.