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PoE2: Future Mises à jour pour se concentrer sur les nouvelles classes

Auteur : Joseph
May 07,2025

PoE2 Les nouvelles classes ne seront pas axées sur les futures mises à jour

Path of Exile 2's Game Director a annoncé un changement de mise au point pour les futures mises à jour, en passant de l'introduction de nouvelles classes avec chaque patch majeur. En savoir plus sur la justification de cette décision et l'état actuel du jeu.

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Vous pouvez vous attendre à plus d'ascendances à la place

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Dans une récente session de questions-réponses, le directeur du jeu Path of Exile 2, Jonathan Rogers, a expliqué que les nouvelles classes ne seront pas un aliment de base des correctifs à venir en raison des incertitudes de développement. Interrogé sur l'attente d'une nouvelle classe dans chaque patch, Rogers a déclaré: "J'aimerais que chaque version ait une classe, mais je dirais que nous avons réellement appris quelque chose pendant la production de ce cycle, c'est que c'était une erreur d'avoir une classe comme coin pour le développement de votre expansion."

Il a souligné les compromis entre les dates de libération fixes et la quantité de contenu, notant que se concentrer sur la chasseresse pour le correctif suivant a entraîné plusieurs retards. "Nous devons avoir la chasseresse dans le correctif suivant, donc la date devait flotter, et cela signifiait que cette expansion a fini par prendre beaucoup plus de temps que ce que nous avions espéré", a expliqué Rogers.

PoE2 Les nouvelles classes ne seront pas axées sur les futures mises à jour

Rogers a souligné que les dates de libération fixes sont préférables, et donc, il ne s'engagera pas à inclure de nouvelles classes dans les extensions futures. "Alors que je suis très désireux d'avoir un cours dans la prochaine extension, je ne vais pas promettre cela parce que cela signifierait que nous ne pouvons plus fixer la date", a-t-il ajouté.

En raison de ces défis de développement, Rogers a précisé que les joueurs ne devraient pas s'attendre à de nouvelles classes avec chaque patch. L'imprévisibilité du développement des classes et le désir de la communauté de mises à jour en temps opportun stimulent cette décision. "Les joueurs veulent vraiment voir les progrès à terme, et ils ne veulent pas attendre six mois avant de voir une grande mise à jour", a noté Rogers. "Je pense donc qu'il est important que nous leur donnions constamment des trucs de manière raisonnablement opportune, donc pour cette raison, les cours sont moins prévisibles."

PoE2 Les nouvelles classes ne seront pas axées sur les futures mises à jour

Cependant, Rogers a assuré aux fans que les nouvelles ascendances seront une fonctionnalité de chaque correctif à venir. Il a également exprimé son empressement à introduire des cours supplémentaires même après la fin de l'accès précoce. "Comme je l'ai dit, ascendance, nous pouvons certainement le faire; peut-être même après la sortie, nous continuons à ajouter encore plus de cours car je suis certainement désireux d'en ajouter plus", a déclaré Rogers.

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Le prochain patch, aux côtés de la chasseresse, présentera plus de 100 nouvelles compétences, des joyaux de soutien et des équipements uniques adaptés au contenu du milieu de jeu et du jeu. Griding Gear Games (GGG) vise à rendre les boss beaucoup plus difficiles. Rogers a mentionné la nécessité de prolonger le temps avant que le niveau de puissance d'un personnage banalise la fin de partie, tout en permettant aux joueurs d'atteindre ce niveau éventuellement.

"Il y a certainement certaines choses qui devront être nerfed parce qu'elles banalisent complètement certaines mécanismes", a expliqué Rogers. "Les gens atteignent [le] point de scandaleté totale un peu trop tôt", a-t-il ajouté. "Je pense que vous devez être en mesure de vous rendre au point d'étanchéité à un moment donné, mais vous ne voulez pas que ce soit que vous arrivez à ce point avant même de terminer votre ascension initiale."

PoE2 Les nouvelles classes ne seront pas axées sur les futures mises à jour

Rogers a exprimé sa déception quant à la rapidité avec laquelle les joueurs ont vaincu les boss de Pinnacle, imaginant un scénario où la première rencontre avec un boss Pinnacle devrait être un défi formidable. "La première fois que vous combattez un boss Pinnacle, ça va être un combat difficile et un fou. Mais pendant que vous combattez le boss plus de fois et que vous obtenez plus d'articles et vous pouvez optimiser votre construction et vos trucs, vous pouvez arriver au point où vous tuez le patron en quatorze secondes. Ce n'est que ce n'est pas votre première expérience", a expliqué Rogers.

Il a conclu que les changements d'équilibre visent à ralentir la progression vers un pouvoir ultime. "Les choses se sont un peu éloignées des rails, en termes de possibilité d'obtenir un pouvoir trop facilement là-bas, et c'est la sorte de la chose principale", a déclaré Rogers. "Vous devriez toujours être en mesure de vous sentir puissant et devriez certainement y avoir ce fantasme, mais pas tout de suite. C'est donc là que beaucoup de nos changements d'équilibre sont axés."

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La difficulté du chemin de la campagne de l'exil 2 a déclenché un débat parmi les joueurs. Certains le trouvent trop facile, tandis que d'autres trouvent cela trop difficile. Rogers a exprimé sa satisfaction à l'égard du niveau de difficulté actuel, prévoyant que les perceptions des joueurs évolueront avec le temps. Il a noté que de nombreuses plaintes provenaient de joueurs qui avaient joué au jeu précédent mais pas de l'actuel, ce qui a conduit à des expériences comparatives.

Rogers pense que moins de plaintes vont survenir cette fois, car les joueurs deviennent plus adeptes du jeu. "Je ne pense pas que nous allons obtenir presque autant de plaintes à ce sujet cette fois, et c'est parce qu'une fois que vous savez comment jouer, vous allez trouver l'expérience beaucoup plus facile", a-t-il déclaré. Il a ajouté que si la difficulté demeure un problème, ils auraient plus de données pour effectuer les ajustements nécessaires, mais il reste optimiste.

"Les gens sont souvent surpris. La plupart du temps, ce qui se passe, c'est que la deuxième fois que les gens jouent à travers le jeu, ils parleront de la façon dont ils (GGG) devaient changer l'équilibre, mais la réalité réelle est qu'ils s'améliorent dans le jeu", a conclu Rogers.

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