
El director del juego de Path of Exile 2 ha anunciado un cambio de enfoque para futuras actualizaciones, alejándose de la introducción de nuevas clases con cada parche importante. Obtenga más información sobre la justificación detrás de esta decisión y el estado actual del juego.

En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el director del juego de Path of Exile 2, Jonathan Rogers, explicó que las nuevas clases no serán un elemento básico de los próximos parches debido a las incertidumbres de desarrollo. Cuando se le preguntó sobre la expectativa de una nueva clase en cada parche, Rogers declaró: "Me gustaría que cada lanzamiento tuviera una clase, pero diría que en realidad aprendimos algo durante la producción de este ciclo, que es que fue un error tener una clase como una cuña para el desarrollo de su expansión".
Destacó las compensaciones entre las fechas de lanzamiento fijas y la cantidad de contenido, señalando que centrarse en la cazadora para el próximo parche condujo a múltiples retrasos. "Tenemos que tener a la cazadora en el próximo parche, por lo tanto, la fecha tuvo que flotar, y eso significaba que esta expansión terminó tardando mucho más de lo que esperábamos", explicó Rogers.

Rogers enfatizó que las fechas de lanzamiento fijas son preferibles y, por lo tanto, no se comprometerá a incluir nuevas clases en futuras expansiones. "Si bien estoy muy interesado en tener una clase en la próxima expansión, no voy a prometer eso porque eso significaría que ya no podemos arreglar la fecha", agregó.
Debido a estos desafíos de desarrollo, Rogers aclaró que los jugadores no deberían esperar nuevas clases con cada parche. La imprevisibilidad del desarrollo de clases y el deseo de la comunidad de actualizaciones oportunas impulsan esta decisión. "Los jugadores realmente quieren ver el progreso hacia adelante, y no quieren esperar de seis a nueve meses antes de ver una gran actualización", señaló Rogers. "Así que creo que es importante que constantemente les estemos cosas de manera razonablemente oportuna, por lo que por esa razón, las clases son menos predecibles".

Sin embargo, Rogers aseguró a los fanáticos que las nuevas ascendencias serán una característica de cada próximo parche. También expresó su afán de introducir clases adicionales incluso después de que concluya el acceso temprano. "Como dije, ascendentes, definitivamente podemos hacerlo; tal vez incluso después del lanzamiento, seguimos agregando aún más clases, ya que ciertamente estoy ansioso por agregar más", dijo Rogers.

El próximo parche, junto con The Huntress, introducirá más de 100 nuevas habilidades, soporte Gems y equipo único adaptado para el contenido del medio juego y el final del juego. Golining Gear Games (GGG) tiene como objetivo hacer que los jefes sean significativamente más desafiantes. Rogers mencionó la necesidad de extender el tiempo antes de que el nivel de poder de un personaje trivialice el juego final, al tiempo que permite que los jugadores alcancen ese nivel eventualmente.
"Ciertamente, hay algunas cosas que tendrán que ser nerfadas porque están completamente trivializando ciertas mecánicas", explicó Rogers. "La gente está llegando [a] el punto de escandaluación completa un poco demasiado temprano", agregó. "Creo que necesitas poder llegar al punto de escandaluación en algún momento, pero no quieres que llegue a ese punto antes de que incluso termines tu subida inicial".

Rogers expresó su decepción por la rapidez con que los jugadores derrotaron a los jefes de Pinnacle, imaginando un escenario en el que el primer encuentro con un jefe de pináculo debería ser un desafío formidable. "La primera vez que luchas contra un jefe de pináculo, será una pelea y una locura.
Llegó a la conclusión de que los cambios en el equilibrio tienen como objetivo reducir la progresión al poder final. "Las cosas se han vuelto un poco de los rieles, en términos de la capacidad de obtener poder demasiado fácilmente allí, y eso es algo principal", dijo Rogers. "Siempre debes poder sentirte poderoso y ciertamente deberías tener esa fantasía allí, pero no de inmediato. Así que ahí es donde se centran muchos cambios en el equilibrio".

La dificultad de la campaña de Path of Exile 2 ha provocado un debate entre los jugadores. Algunos lo encuentran demasiado fácil, mientras que otros lo encuentran demasiado difícil. Rogers expresó su satisfacción con el nivel de dificultad actual, anticipando que las percepciones de los jugadores evolucionarán con el tiempo. Señaló que muchas quejas vinieron de jugadores que habían jugado el juego anterior pero no el actual, lo que llevó a experiencias comparativas.
Rogers cree que esta vez surgirán menos quejas, a medida que los jugadores se vuelven más expertos en el juego. "No creo que vamos a obtener casi tantas quejas al respecto esta vez, y eso es porque una vez que sabes cómo jugar, encontrarás la experiencia mucho más fácil", dijo. Agregó que si la dificultad sigue siendo un problema, tendrían más datos para hacer los ajustes necesarios, pero sigue siendo optimista.
"La gente a menudo se sorprende. Muchas veces lo que sucede es que la segunda vez que las personas juegan en el juego, hablarán sobre cómo (GGG) deben haber cambiado el equilibrio, pero la realidad real es que simplemente mejoran en el juego", concluyó Rogers.