
Exile 2的游戏总监的道路已宣布将未来更新的重点转移,而不是为每个主要补丁引入新课程。了解有关此决定和游戏当前状态背后的基本原理的更多信息。

在最近的问答环节中,流放2游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)解释说,由于开发不确定性,新课程将不会成为即将到来的补丁。当对每个补丁中的新课程的期望受到质疑时,罗杰斯说:“如果每个版本都有一堂课,我会希望我们在本周期的生产过程中实际上学到了一些东西,这是一个错误,是一个错误的班级作为您扩张的发展。”
他强调了固定发行日期和内容量之间的权衡,并指出着重于下一个补丁的猎人会导致多次延迟。罗杰斯解释说:“我们必须在下一个补丁中让女猎人在下一个补丁中,因此,日期必须浮出水面,这意味着这种扩展最终要花费的时间比我们希望的要长得多。”

罗杰斯(Rogers)强调,固定释放日期是可取的,因此,他不会承诺在未来的扩展中包括新的类别。他补充说:“虽然我非常热衷于在下一次扩展中上课,但我不会保证,因为那意味着我们不能再解决日期了。”
由于这些发展的挑战,罗杰斯澄清说,玩家不应期望每个补丁的新课程。班级发展的不可预测性以及社区对及时更新的愿望推动了这一决定。罗杰斯指出:“玩家确实想看到前进的进步,他们不想等待六到九个月才能看到大型更新。” “因此,我认为我们必须不断地以相当及时的方式给他们东西很重要,因此,出于这个原因,班级的预测不太可预测。”

但是,罗杰斯向粉丝保证,新的上升将是每个即将到来的补丁的功能。他还表示渴望介绍其他课程,即使在早期访问结束后也是如此。罗杰斯说:“正如我说的那样,我们绝对可以做;也许即使在发布后,我们仍然会增加更多的课程,因为我肯定热衷于增加更多。”

即将到来的补丁以及Huntress,将引入100多种新技能,支持宝石和针对中间游戏和最终游戏内容量身定制的独特装备。 Grinding Gear Games(GGG)旨在使老板更具挑战性。罗杰斯(Rogers)提到有必要在角色的力量级别之前延长时间,使最终球员最终达到该水平。
罗杰斯解释说:“肯定有些事情必须被掩盖,因为它们完全使某些机制变得琐碎。”他补充说:“人们已经有点太早了。” “我认为您需要在某个时候才能达到令人发指的地步,但是您不希望您甚至在完成最初的攀登之前就达到这一点。”

罗杰斯对球员击败顶峰的老板的速度表示失望,并设想了一个场景,在这种情况下,与Pinnacle Boss的第一次相遇应该是一个巨大的挑战。罗杰斯解释说:“当你第一次与巅峰时期的斗争和疯狂。但是,随着你更多的时间与老板战斗,你会得到更多的物品,并且可以优化自己的构建和东西,您可以在十四秒内杀死老板的地步。只是这不是您的第一次经历。”
他得出的结论是,平衡的变化旨在减缓最终力量的发展。罗杰斯说:“就在那里太容易获得权力的能力而言,事情已经有点脱颖而出,这是主要的事情。” “您应该总是能够感觉到强大,当然应该在那儿拥有那种幻想,只是不是击球。这就是我们许多平衡改变的重点。”

流放2的运动的困难引发了玩家之间的辩论。有些人发现这太容易了,而另一些人则发现它太难了。罗杰斯对当前的难度水平表示满意,预计玩家的看法会随着时间的流逝而发展。他指出,许多投诉来自曾经玩过上一场比赛但不是当前比赛的球员,这导致了比较经历。
罗杰斯认为,这次的投诉将减少,因为玩家变得更加熟练。他说:“我认为这次我们不会对此产生更多的抱怨,这是因为一旦您知道如何玩游戏,您就会发现体验变得更加容易。”他补充说,如果困难仍然是一个问题,他们将有更多数据来进行必要的调整,但他仍然乐观。
罗杰斯总结说:“人们经常会感到惊讶。很多时候,发生的事情是人们第二次在游戏中玩耍时,他们将谈论自己(GGG)必须如何改变平衡,但实际的现实是他们在比赛中变得更好。”