Welcome to jzi.cc ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > POE2: будущие обновления, чтобы сместить фокус с новых классов

POE2: будущие обновления, чтобы сместить фокус с новых классов

Автор : Joseph
May 07,2025

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Директор Path of Exile 2 объявил о сдвиге в Focus для будущих обновлений, отходя от введения новых классов с каждым крупным патчем. Узнайте больше о обосновании этого решения и текущем состоянии игры.

Путь Exile 2 Новые символы не могут быть представлены в каждом патче

Вместо этого вы можете ожидать больше

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

На недавней сессии вопросов и ответов директор Path of Exile 2 Джонатан Роджерс объяснил, что новые классы не станут одним из основных патчей из -за неопределенности развития. Когда Роджерс заявил, что когда -то запрашивался о ожидании нового класса в каждом патче: «Мне бы хотелось, чтобы у каждого релиза было бы класс, но я бы сказал, что мы действительно чему -то научились во время производства этого цикла, что было ошибкой иметь класс в качестве клина для развития вашего расширения».

Он выделил компромиссы между фиксированными датами выпуска и количеством контента, отметив, что сосредоточение внимания на охотнике на следующее патч привело к нескольким задержкам. «У нас должна быть охотница в следующем патче, поэтому дата должна была плавать, и это означало, что это расширение в конечном итоге заняло намного больше времени, чем мы надеялись», - объяснил Роджерс.

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Роджерс подчеркнул, что фиксированные даты выпуска являются предпочтительными, и, следовательно, он не будет обязаться включать новые классы в будущие расширения. «Хотя я очень хочу провести урок в следующем расширении, я не буду обещать это, потому что это будет означать, что мы больше не можем исправить дату», - добавил он.

Из -за этих проблем разработки Роджерс пояснил, что игроки не должны ожидать новых классов с каждым патчем. Непредсказуемость развития класса и стремление сообщества к своевременным обновлениям способствуют этому решению. «Игроки действительно хотят видеть прогресс вперед, и они не хотят ждать от шести до девяти месяцев, прежде чем увидят большое обновление», - отметил Роджерс. «Поэтому я думаю, что важно, чтобы мы постоянно давали им вещи достаточно своевременно, поэтому по этой причине классы менее предсказуемы».

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Тем не менее, Роджерс заверил фанатов, что новые Ascendancies станут особенностью каждого предстоящего патча. Он также выразил свое стремление ввести дополнительные занятия даже после завершения раннего доступа. «Как я уже сказал, мы можем определенно сделать; Может быть, даже после выпуска мы продолжаем добавлять еще больше классов, поскольку я, безусловно, заинтересован в добавлении больше», - заявил Роджерс.

Путь изгнания 2 рассвет охоты приносит больше изменений в эндшпиль

Обещание конец намного сложнее

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Предстоящий патч, наряду с The Huntress, представит более 100 новых навыков, поддержки драгоценных камней и уникального снаряжения, адаптированного для середины игры и контента в конце игры. Grinding Gear Games (GGG) стремится сделать боссов значительно сложнее. Роджерс упомянул о необходимости продлить время до того, как уровень власти персонажа тривиализирует конечный клуб, в то же время позволяя игрокам достичь этого уровня в конечном итоге.

«Конечно, есть некоторые вещи, которые должны быть мешаны, потому что они полностью тривиальны определенные механики», - объяснил Роджерс. «Люди получают [к] точке полной возмутительности слишком рано», - добавил он. «Я думаю, что в какой -то момент вы должны быть в состоянии добраться до возмутительности, но вы не хотите, чтобы вы добрались до этой точки, прежде чем вы даже закончите свое начальное восхождение».

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Роджерс выразил разочарование по поводу того, как быстро игроки победили боссов Pinnacle, представляя сценарий, в котором первая встреча с боссом Pinnacle должна быть грозной проблемой. «В первый раз, когда вы сражаетесь с боссом Pinnacle, это будет тяжелый бой и сумасшедший. Но когда вы боретесь с боссом больше раз и получаете больше предметов, и вы можете оптимизировать свою сборку и прочее, вы можете добраться до того, что вы убиваете босса за четырнадцать секунд. Просто это не ваш первый опыт», - объяснил Роджерс.

Он пришел к выводу, что изменения баланса направлены на то, чтобы замедлить прогресс до окончательной власти. «Дело в некотором роде немного получилось от рельсов, с точки зрения способности слишком легко получить власть, и это своего рода главное», - сказал Роджерс. «Вы всегда должны чувствовать себя мощными и, конечно, должны иметь эту фантазию там, просто не сразу же. Так что именно там сосредоточены многие из наших изменений в балансе».

Директор Game of Exile 2 довольна своей "безжалостной" сложности

Все не так проще, тебе стало лучше

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Трудность кампании «Путь кампании Exile 2» вызвала дебаты среди игроков. Некоторые считают это слишком легким, в то время как другие находят это слишком сложным. Роджерс выразил удовлетворение текущим уровнем сложности, ожидая, что восприятие игрока будет развиваться с течением времени. Он отметил, что многие жалобы поступили от игроков, которые играли в предыдущую игру, но не текущие, что привело к сравнительному опыту.

Роджерс считает, что на этот раз возникнет меньше жалоб, поскольку игроки станут более искусными в игре. «Я не думаю, что на этот раз мы получим столько же жалоб на это, и это потому, что, как только вы узнаете, как играть, вы найдете этот опыт намного проще», - сказал он. Он добавил, что если сложность останется проблемой, у них будет больше данных, чтобы внести необходимые корректировки, но он остается оптимистичным.

«Люди часто удивляются. Во многих случаях происходит то, что во второй раз, когда люди играют в игре, они расскажут о том, как они (GGG), должно быть, изменили баланс, но реальная реальность такова, что они просто стали лучше в игре», - заключил Роджерс.

Последние статьи