
O diretor de jogos do Path of Exile 2 anunciou uma mudança de foco para atualizações futuras, afastando -se da introdução de novas classes a cada patch. Saiba mais sobre a lógica por trás dessa decisão e o estado atual do jogo.

Em uma recente sessão de perguntas e respostas, o diretor de jogo do Path of Exile 2, Jonathan Rogers, explicou que novas classes não serão um item básico dos próximos patches devido a incertezas no desenvolvimento. Quando questionado sobre a expectativa de uma nova classe em todos os patches, Rogers afirmou: "Gostaria se todo lançamento tivesse uma aula, mas eu diria que realmente aprendemos algo durante a produção desse ciclo, que é um erro ter uma classe como uma cunha para o desenvolvimento de sua expansão".
Ele destacou as compensações entre as datas de liberação fixa e a quantidade de conteúdo, observando que o foco na caçadora para o próximo patch levou a vários atrasos. "Temos que ter a caçadora no próximo patch, portanto, a data teve que flutuar, e isso significava que essa expansão acabou demorando muito mais do que o que esperávamos", explicou Rogers.

Rogers enfatizou que as datas de liberação fixas são preferíveis e, portanto, ele não se comprometerá a incluir novas classes em expansões futuras. "Embora eu esteja muito interessado em ter uma aula na próxima expansão, não vou prometer isso porque isso significaria que não podemos mais consertar a data", acrescentou.
Devido a esses desafios de desenvolvimento, Rogers esclareceu que os jogadores não deveriam esperar novas classes com todos os patches. A imprevisibilidade do desenvolvimento de classes e o desejo da comunidade de atualizações oportunas conduzem essa decisão. "Os jogadores realmente querem ver o progresso avançado e não querem esperar de seis a nove meses antes de ver uma grande atualização", observou Rogers. "Então eu acho importante que estamos constantemente dando a eles coisas de maneira razoavelmente oportuna; portanto, por esse motivo, as classes são menos previsíveis".

No entanto, Rogers garantiu aos fãs que novas ascendências serão uma característica de todos os próximos patches. Ele também expressou sua ânsia de introduzir classes adicionais, mesmo após a conclusão do acesso antecipado. "Como eu disse, ascendências, definitivamente podemos fazer; talvez mesmo após o lançamento, continuamos a adicionar ainda mais aulas, pois certamente estou ansioso para adicionar mais", afirmou Rogers.

O próximo patch, ao lado da Huntress, apresentará mais de 100 novas habilidades, apoiará gemas e equipamentos únicos adaptados para o conteúdo do meio -jogo e do jogo final. A Grinding Gear Games (GGG) visa tornar os chefes significativamente mais desafiadores. Rogers mencionou a necessidade de estender o tempo antes que o nível de poder de um personagem banalize o final do jogo, enquanto ainda permite que os jogadores atinjam esse nível eventualmente.
"Certamente há algumas coisas que terão que ser nerfadas porque elas estão completamente trivializando certas mecânicas", explicou Rogers. "As pessoas estão chegando ao ponto de completa ultrajidade um pouco cedo demais", acrescentou. "Eu acho que você precisa conseguir chegar ao ponto de escandalosidade em algum momento, mas não quer que seja que chegue a esse ponto antes mesmo de terminar sua subida inicial".

Rogers expressou decepção com a rapidez com que os jogadores derrotaram os chefes do Pinnacle, imaginando um cenário em que o primeiro encontro com um chefe de pináculo deve ser um desafio formidável. "A primeira vez que você luta contra um chefe de ponta, será uma luta difícil e louca. Mas, ao lutar contra o chefe mais vezes e você obtém mais itens e otimiza sua construção e outras coisas, você pode chegar ao ponto em que mata o chefe em quatorze segundos. É apenas essa sua primeira experiência", explicou Rogers.
Ele concluiu que as mudanças de equilíbrio visam desacelerar a progressão para o poder final. "As coisas meio que ficaram um pouco fora dos trilhos, em termos da capacidade de obter o poder com muita facilidade, e isso é o tipo de coisa principal", disse Rogers. "Você sempre deve ser capaz de se sentir poderoso e certamente deve ter essa fantasia lá, mas não logo de cara. Então é aí que muitas das nossas mudanças de equilíbrio estão focadas".

A dificuldade da campanha do Path of Exile 2 provocou debate entre os jogadores. Alguns acham muito fácil, enquanto outros acham muito difícil. Rogers expressou satisfação com o nível atual de dificuldade, antecipando que as percepções do jogador evoluirão com o tempo. Ele observou que muitas queixas vieram de jogadores que haviam jogado o jogo anterior, mas não a atual, levando a experiências comparativas.
Rogers acredita que menos queixas surgirão desta vez, à medida que os jogadores se tornam mais hábeis no jogo. "Acho que não vamos receber quase tantas reclamações sobre isso desta vez, e é porque, uma vez que você sabe jogar, você encontrará a experiência muito mais fácil", disse ele. Ele acrescentou que, se a dificuldade permanecer um problema, eles teriam mais dados para fazer os ajustes necessários, mas ele permanece otimista.
"As pessoas muitas vezes ficam surpresas. Muitas vezes, o que acontece é que, na segunda vez que as pessoas jogam durante o jogo, elas falarão sobre como elas (GGG) devem ter mudado o equilíbrio, mas a realidade real é que elas ficaram melhores no jogo", concluiu Rogers.