
Exile 2的遊戲總監的道路已宣布將未來更新的重點轉移,而不是為每個主要補丁引入新課程。了解有關此決定和遊戲當前狀態背後的基本原理的更多信息。

在最近的問答環節中,流放2遊戲總監喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)解釋說,由於開發不確定性,新課程將不會成為即將到來的補丁。當對每個補丁中的新課程的期望受到質疑時,羅傑斯說:“如果每個版本都有一堂課,我會希望我們在本週期的生產過程中實際上學到了一些東西,這是一個錯誤,是一個錯誤的班級作為您擴張的發展。”
他強調了固定發行日期和內容量之間的權衡,並指出著重於下一個補丁的獵人會導致多次延遲。羅傑斯解釋說:“我們必須在下一個補丁中讓女獵人在下一個補丁中,因此,日期必須浮出水面,這意味著這種擴展最終要花費的時間比我們希望的要長得多。”

羅傑斯(Rogers)強調,固定釋放日期是可取的,因此,他不會承諾在未來的擴展中包括新的類別。他補充說:“雖然我非常熱衷於在下一次擴展中上課,但我不會保證,因為那意味著我們不能再解決日期了。”
由於這些發展的挑戰,羅傑斯澄清說,玩家不應期望每個補丁的新課程。班級發展的不可預測性以及社區對及時更新的願望推動了這一決定。羅傑斯指出:“玩家確實想看到前進的進步,他們不想等待六到九個月才能看到大型更新。” “因此,我認為我們必須不斷地以相當及時的方式給他們東西很重要,因此,出於這個原因,班級的預測不太可預測。”

但是,羅傑斯向粉絲保證,新的上升將是每個即將到來的補丁的功能。他還表示渴望介紹其他課程,即使在早期訪問結束後也是如此。羅傑斯說:“正如我說的那樣,我們絕對可以做;也許即使在發布後,我們仍然會增加更多的課程,因為我肯定熱衷於增加更多。”

即將到來的補丁以及Huntress,將引入100多種新技能,支持寶石和針對中間遊戲和最終遊戲內容量身定制的獨特裝備。 Grinding Gear Games(GGG)旨在使老闆更具挑戰性。羅傑斯(Rogers)提到有必要在角色的力量級別之前延長時間,使最終球員最終達到該水平。
羅傑斯解釋說:“肯定有些事情必須被掩蓋,因為它們完全使某些機制變得瑣碎。”他補充說:“人們已經有點太早了。” “我認為您需要在某個時候才能達到令人髮指的地步,但是您不希望您甚至在完成最初的攀登之前就達到這一點。”

羅傑斯對球員擊敗頂峰的老闆的速度表示失望,並設想了一個場景,在這種情況下,與Pinnacle Boss的第一次相遇應該是一個巨大的挑戰。羅傑斯解釋說:“當你第一次與巔峰時期的鬥爭和瘋狂。但是,隨著你更多的時間與老闆戰鬥,你會得到更多的物品,並且可以優化自己的構建和東西,您可以在十四秒內殺死老闆的地步。只是這不是您的第一次經歷。”
他得出的結論是,平衡的變化旨在減緩最終力量的發展。羅傑斯說:“就在那裡太容易獲得權力的能力而言,事情已經有點脫穎而出,這是主要的事情。” “您應該總是能夠感覺到強大,當然應該在那兒擁有那種幻想,只是不是擊球。這就是我們許多平衡改變的重點。”

流放2的運動的困難引發了玩家之間的辯論。有些人發現這太容易了,而另一些人則發現它太難了。羅傑斯對當前的難度水平表示滿意,預計玩家的看法會隨著時間的流逝而發展。他指出,許多投訴來自曾經玩過上一場比賽但不是當前比賽的球員,這導致了比較經歷。
羅傑斯認為,這次的投訴將減少,因為玩家變得更加熟練。他說:“我認為這次我們不會對此產生更多的抱怨,這是因為一旦您知道如何玩遊戲,您就會發現體驗變得更加容易。”他補充說,如果困難仍然是一個問題,他們將有更多數據來進行必要的調整,但他仍然樂觀。
羅傑斯總結說:“人們經常會感到驚訝。很多時候,發生的事情是人們第二次在遊戲中玩耍時,他們將談論自己(GGG)必須如何改變平衡,但實際的現實是他們在比賽中變得更好。”