Berichten zufolge wurde das Crash Bandicoot 5-Projekt abgesagt, da Activision seinen Fokus auf ein Online-Servicemodell verlagerte. In diesem Artikel werden die Gründe für die Absage von Crash Bandicoot 5 sowie die anderen Schritte von Activision in Richtung eines Online-Servicemodells genauer untersucht.
Laut Robertsons ausführlichem Bericht hat Toys for Bob (das Unternehmen, das die Wiederbelebung der Crash Bandicoot-Serie von der Kritik gefeiert hat) ein kleines Team zusammengestellt, um mit der Planung der Zukunft der Serie unter dem Codenamen Crash Bandicoot 5 zu beginnen. Das Projekt ist als Einzelspieler-3D-Plattformer und direkte Fortsetzung von Crash Bandicoot 4: It’s About Time gedacht.
Der Bericht befasst sich mit Storyline-Ideen und angeblicher Entwicklungskunst für das unangekündigte Spiel. Das Spiel spielt in einer Schule für böse Kinder und plant, frühere Schurken aus der Serie zurückzubringen.
Ein Konzeptbild zeigt sogar Spyro, einen weiteren legendären PlayStation-Charakter, der von Toys for Bob wiederbelebt wurde, wie er sich mit Crash zusammenschließt, um eine interdimensionale Bedrohung zu bekämpfen, die beide Welten bedroht. „Crash und Spyro waren ursprünglich zwei spielbare Charaktere“, verriet Robertson.
Der erste Hinweis auf eine mögliche Absage der Fortsetzung von Crash Bandicoot kam vom ehemaligen Konzeptkünstler von Toys for Bob, Nicholas Kole, der vor fast einem Monat auf die Neuigkeiten zu X hingewiesen hatte. Nun deutet ein neuer Bericht von Robertson darauf hin, dass Activisions Entscheidung, die Entwicklung von Crash Bandicoot 5 einzustellen, möglicherweise nicht nur durch die Umstellung auf Multiplayer bei Online-Diensten beeinflusst wurde, sondern auch durch die schlechte Leistung früherer Spiele der Serie.
Es scheint, dass „Crash Bandicoot“ nicht die einzige bekannte Spieleserie ist, die eingestellt werden muss, da Activision seine Strategie anpasst. Laut einem separaten Bericht des Gaming-Historikers Liam Robertson wurde auch ein Vorschlag für Tony Hawk’s Pro Skater 3 4, eine Fortsetzung des erfolgreichen Remakes von Tony Hawk’s Pro Skater 1 2, abgelehnt. Stattdessen hat Activision Vicarious Visions, das Studio hinter dem Remake von Tony Hawk’s Pro Skater 1 2, in die Entwicklung seiner wichtigsten Spiele-Franchises, darunter Call of Duty und Diablo, eingebunden.
Skater-Ass Tony Hawk selbst gab in Robertsons Bericht Einblick in die Situation und enthüllte, dass tatsächlich ein Remaster in Arbeit war, bevor Vicarious Visions vollständig von Activision übernommen wurde. „Das war der Plan, sogar bis zu den Veröffentlichungsterminen von 1 und 2“, erklärte Hawk. „Wir machten 3 und 4, dann wurde Vicarious übernommen und dann fingen sie an, nach anderen Entwicklern zu suchen, und das war das Ende.“
Haw führte die Entscheidung weiter aus und sagte: „Die Wahrheit ist, dass [Activision] versucht hat, andere Leute zu finden, um 3 und 4 zu machen, aber sie haben niemandem so vertraut wie bei Vicarious. Also haben sie.“ Weitere Vorschläge wurden von anderen Studios eingeholt, wie zum Beispiel: „Was würdest du mit diesem [Tony Hawk Pro Skater]-Spiel machen?“ Ihnen gefiel nichts, was sie hörten, und das war das Ende.“