據報道,由於動視公司將重心轉移到在線服務模式,導致《Crash Bandicoot 5》項目被取消。本文將深入探討《Crash Bandicoot 5》取消的原因,以及動視公司在在線服務模式方麵的其他舉措。
根據 Robertson 的詳細報告,Toys for Bob(廣受讚譽地重振了《Crash Bandicoot》係列)已經組建了一個小型團隊,開始以《Crash Bandicoot 5》的代號構思該係列的未來。該項目被設想為一款單人 3D 平台遊戲,是《Crash Bandicoot 4: It’s About Time》的直接續作。
該報告深入探討了未公布遊戲的故事情節構想和據稱的開發藝術圖。遊戲設定在一個邪惡兒童學校,並計劃讓該係列之前的反派角色回歸。
一張概念圖甚至描繪了由 Toys for Bob 重振的另一位 PlayStation 標誌性角色斯派羅與 Crash 一起對抗威脅到他們兩個世界的跨維度威脅。“Crash 和斯派羅原本是兩個可玩角色,”Robertson 透露道。
關於潛在的《Crash Bandicoot》續作取消的第一個暗示來自 Toys for Bob 的前概念藝術家 Nicholas Kole,他近一個月前在 X 上暗示了這一消息。現在,Robertson 的最新報告表明,動視公司停止開發《Crash Bandicoot 5》的決定,可能不僅受到轉向在線服務多人遊戲的因素影響,還受到該係列前作表現不佳的影響。
看來,在動視公司戰略調整之際,《Crash Bandicoot》並非唯一麵臨被砍掉的知名遊戲係列。根據遊戲曆史學家 Liam Robertson 的另一份報告,針對《Tony Hawk’s Pro Skater 3 4》(成功的《Tony Hawk’s Pro Skater 1 2》重製版的續作)的提案也被拒絕了。相反,動視公司將《Tony Hawk’s Pro Skater 1 2》重製版背後的工作室 Vicarious Visions 調配到其主要遊戲係列,包括《使命召喚》和《暗黑破壞神》的開發中。
滑板高手 Tony Hawk 本人在 Robertson 的報告中提供了對這一情況的見解,他透露,在 Vicarious Visions 被動視公司完全收購之前,確實有一套重製版正在籌備中。“這是計劃,甚至直到 1 和 2 的發行日期,”Hawk 解釋道。“我們正在製作 3 和 4,然後 Vicarious 被收購了,然後他們開始尋找其他開發者,然後就結束了。”
Hawk 進一步闡述了這一決定,並表示:“事實是,[動視公司] 試圖找到其他人來製作 3 和 4,但他們並沒有像對待 Vicarious 一樣信任任何人。所以他們從其他工作室征求了其他提案,比如,‘你會如何處理[Tony Hawk Pro Skater]這個遊戲?’他們不喜歡聽到的任何東西,就這樣結束了。”