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スパイロの噂 Spark クラッシュ・バンディクー 5 アップデート中

著者 : Joshua
Jan 10,2025

報道によると、Activision がオンライン サービス モデルに焦点を移したため、クラッシュ バンディクー 5 プロジェクトは中止されました。この記事では、クラッシュ バンディクー 5 の中止の理由と、オンライン サービス モデルに向けた Activision の他の動きについて詳しく見ていきます。

『クラッシュバンディクー5』はオンラインサービスゲームのため中止となりました

『クラッシュ・バンディクー 4』のパフォーマンスが期待に応えられず、続編は不作となった

DidYouKnowGaming ゲーム史家リアム ロバートソンによる新しいレポートにより、クラッシュ バンディクー 5 はかつてスパイロ ザ ドラゴンの開発者 Toys for Bob によって制作されたことが明らかになりました。残念ながら、Activision が新しいオンライン サービスのマルチプレイヤー モードの開発を優先するために資金を再割り当てしているため、プロジェクトは保留になっています。

ロバートソンの詳細なレポートによると、Toys for Bob (クラッシュ バンディクー シリーズの復活を高く評価した会社) は小規模なチームを結成し、コードネーム クラッシュ バンディクー 5 の下でシリーズの将来を構想し始めました。このプロジェクトは、シングルプレイヤー 3D プラットフォーマーであり、『クラッシュ バンディクー 4: It’s About Time』の直接の続編として構想されています。

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Characterこのレポートでは、未発表のゲームのストーリーのアイデアと開発アートとされるものについて詳しく掘り下げています。このゲームは悪の子供たちの学校を舞台にしており、シリーズの以前の悪役を復活させることを計画しています。

あるコンセプト画像には、Toys for Bob によって復活させられたもう 1 つの象徴的な PlayStation キャラクターであるスパイロがクラッシュと協力して、両方の世界を脅かす異次元の脅威と戦う姿も描かれています。 「クラッシュとスパイロはもともと2人のプレイアブルキャラクターだった」とロバートソン氏は明かした。

クラッシュ・バンディクーの続編がキャンセルされる可能性についての最初のヒントは、元トイ・フォー・ボブのコンセプトアーティスト、ニコラス・コールからのもので、彼はほぼ1か月前にXに関するニュースをほのめかした。さて、ロバートソン氏の新たな報告書によると、Activision が『クラッシュ バンディクー 5』の開発を中止した決定は、オンライン サービスでのマルチプレイヤーへの移行だけでなく、シリーズの以前のゲームのパフォーマンスの低さにも影響を受けた可能性があることが示唆されています。

Activision、他のシングルプレイヤー続編提案に拒否権を発動

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable CharacterActivision の戦略調整により廃止に直面している有名なゲーム シリーズは「クラッシュ バンディクー」だけではないようです。ゲーム史家リアム・ロバートソンの別の報告書によると、成功を収めた『トニー・ホークのプロスケーター 1 2』リメイク版の続編である『トニー・ホークのプロスケーター 3 4』の提案も却下されたという。代わりに、Activision は、Tony Hawk の Pro Skater 1 2 リメイクの背後にあるスタジオである Vicarious Visions を、Call of Duty や Diablo などの主要なゲーム フランチャイズの開発に再配置しました。

スケーターのエースであるトニー・ホーク自身がロバートソンの報告書の中で状況についての洞察を提供し、Vicarious Visions が Activision に完全に買収される前に実際にリマスターの制作が進められていたことを明らかにしました。 「1と2の発売日まで、それが計画だった」とホーク氏は説明した。 「私たちは 3 と 4 を作成していましたが、Vicarious が買収され、その後、他の開発者を探し始めました。それで終わりでした。

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Characterホーはこの決定についてさらに詳しく述べ、次のように述べた。「真実は、[アクティビジョン]は3と4を​​作るために他の人を見つけようとしたが、彼らはVicariousのときのように誰も信頼していなかった。だから彼らは他のスタジオからは、「この [トニー ホーク プロ スケーター] ゲームをどうしますか?」というような提案も募りましたが、彼らは何を聞いても気に入らなかったので、それで終わりでした。」

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