Según los informes, el proyecto Crash Bandicoot 5 ha sido cancelado debido a que Activision cambió su enfoque a un modelo de servicio en línea. Este artículo analizará más de cerca los motivos de la cancelación de Crash Bandicoot 5, así como otros movimientos de Activision hacia un modelo de servicio en línea.
Según el informe detallado de Robertson, Toys for Bob (la compañía que aclamó por la crítica el resurgimiento de la serie Crash Bandicoot) ha reunido un pequeño equipo para comenzar a visualizar el futuro de la serie bajo el nombre en clave Crash Bandicoot 5. El proyecto está concebido como un juego de plataformas 3D para un jugador y una secuela directa de Crash Bandicoot 4: It's About Time.
El informe profundiza en las ideas de la historia y el supuesto arte de desarrollo del juego no anunciado. El juego está ambientado en una escuela para niños malvados y planea traer de vuelta a los villanos anteriores de la serie.
Una imagen conceptual incluso muestra a Spyro, otro personaje icónico de PlayStation revivido por Toys for Bob, haciendo equipo con Crash para luchar contra una amenaza interdimensional que amenaza sus mundos. "Crash y Spyro eran originalmente dos personajes jugables", reveló Robertson.
El primer indicio sobre la cancelación de una posible secuela de Crash Bandicoot provino del ex artista conceptual de Toys for Bob, Nicholas Kole, quien insinuó la noticia en X hace casi un mes. Ahora, un nuevo informe de Robertson sugiere que la decisión de Activision de detener el desarrollo de Crash Bandicoot 5 puede haber estado influenciada no sólo por el paso al modo multijugador en servicios en línea, sino también por el bajo rendimiento de los juegos anteriores de la serie.
Parece que "Crash Bandicoot" no es la única serie de juegos conocida que corre el riesgo de ser eliminada mientras Activision ajusta su estrategia. Según un informe separado del historiador de juegos Liam Robertson, también fue rechazada una propuesta para Tony Hawk's Pro Skater 3 4, una secuela del exitoso remake de Tony Hawk's Pro Skater 1 2. En cambio, Activision ha reubicado a Vicarious Visions, el estudio detrás del remake de Tony Hawk's Pro Skater 1 2, en el desarrollo de sus principales franquicias de juegos, incluidas Call of Duty y Diablo.
El propio as del skate, Tony Hawk, proporcionó información sobre la situación en el informe de Robertson, revelando que, de hecho, había una remasterización en proceso antes de que Activision adquiriera por completo Vicarious Visions. "Ese era el plan, incluso hasta las fechas de estreno de 1 y 2", explicó Hawk. "Estábamos haciendo 3 y 4, luego adquirieron Vicarious y luego comenzaron a buscar otros desarrolladores, y ese fue el final".
Haw dio más detalles sobre la decisión y dijo: "La verdad es que [Activision] intentó encontrar otras personas para hacer 3 y 4, pero no confiaban en nadie como lo hicieron con Vicarious. Así que Se solicitaron otras propuestas de otros estudios, como: '¿Qué harías con este juego [de Tony Hawk Pro Skater]? ' No les gustó nada de lo que escucharon y ahí se acabó".