De acordo com relatos, o projeto Crash Bandicoot 5 foi cancelado devido à mudança de foco da Activision para um modelo de serviço online. Este artigo examinará mais de perto os motivos do cancelamento de Crash Bandicoot 5, bem como outros movimentos da Activision em direção a um modelo de serviço online.
De acordo com o relatório detalhado de Robertson, a Toys for Bob (a empresa que aclamou criticamente o renascimento da série Crash Bandicoot) reuniu uma pequena equipe para começar a imaginar o futuro da série sob o codinome Crash Bandicoot 5. O projeto é concebido como um jogo de plataforma 3D para um jogador e uma sequência direta de Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
O relatório investiga ideias de enredo e suposta arte de desenvolvimento para o jogo não anunciado. O jogo se passa em uma escola para crianças malvadas e planeja trazer de volta os vilões anteriores da série.
Uma imagem conceitual retrata Spyro, outro personagem icônico do PlayStation revivido pela Toys for Bob, se unindo a Crash para combater uma ameaça interdimensional que ameaça os mundos de ambos. “Crash e Spyro eram originalmente dois personagens jogáveis”, revelou Robertson.
A primeira dica sobre o cancelamento de uma possível sequência de Crash Bandicoot veio do ex-artista conceitual da Toys for Bob, Nicholas Kole, que deu a entender a notícia no X há quase um mês. Agora, um novo relatório de Robertson sugere que a decisão da Activision de interromper o desenvolvimento de Crash Bandicoot 5 pode ter sido influenciada não apenas pela mudança para o modo multijogador em serviços online, mas também pelo fraco desempenho dos jogos anteriores da série.
Parece que “Crash Bandicoot” não é a única série de jogos conhecida que enfrenta o corte enquanto a Activision ajusta sua estratégia. De acordo com um relatório separado do historiador de jogos Liam Robertson, uma proposta para Tony Hawk’s Pro Skater 3 4, uma sequência do remake de sucesso de Tony Hawk’s Pro Skater 1 2, também foi rejeitada. Em vez disso, a Activision transferiu a Vicarious Visions, o estúdio por trás do remake de Tony Hawk’s Pro Skater 1 2, para o desenvolvimento de suas principais franquias de jogos, incluindo Call of Duty e Diablo.
O próprio skatista Tony Hawk forneceu informações sobre a situação no relatório de Robertson, revelando que havia de fato uma remasterização em andamento antes de Vicarious Visions ser totalmente adquirida pela Activision. “Esse era o plano, mesmo até as datas de lançamento 1 e 2”, explicou Hawk. “Estávamos fazendo 3 e 4, então a Vicarious foi adquirida e eles começaram a procurar outros desenvolvedores, e foi o fim
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Haw elaborou ainda mais a decisão, dizendo: "A verdade é que [a Activision] tentou encontrar outras pessoas para fazer 3 e 4, mas eles não confiavam em ninguém como fizeram com Vicarious. Então eles Outras propostas foram solicitadas de outros estúdios, como, 'O que você faria com este jogo [Tony Hawk Pro Skater]' Eles não gostaram de nada que ouviram, e ponto final."