보도에 따르면 Activision이 온라인 서비스 모델로 초점을 옮기면서 Crash Bandicoot 5 프로젝트가 취소되었습니다. 이 기사에서는 Crash Bandicoot 5가 취소된 이유와 Activision의 온라인 서비스 모델을 향한 다른 움직임을 자세히 살펴보겠습니다.
Robertson의 세부 보고서에 따르면 Toys for Bob(Crash Bandicoot 시리즈의 부활을 호평한 회사)은 코드명 Crash Bandicoot 5로 시리즈의 미래를 구상하기 위해 소규모 팀을 구성했습니다. 이 프로젝트는 싱글 플레이어 3D 플랫폼 게임이자 Crash Bandicoot 4: It’s About Time의 후속편으로 구상되었습니다.
보고서에서는 미발표 게임에 대한 스토리라인 아이디어와 주장된 개발 아트를 자세히 조사합니다. 이 게임은 사악한 아이들을 위한 학교를 배경으로 하며, 시리즈의 이전 악당들을 다시 불러올 계획입니다.
한 컨셉 이미지에는 Toys for Bob이 부활한 또 다른 상징적인 PlayStation 캐릭터인 Spyro가 Crash와 팀을 이루어 두 세계를 위협하는 차원간 위협에 맞서 싸우는 모습도 묘사되어 있습니다. "Crash와 Spyro는 원래 두 명의 플레이 가능한 캐릭터였습니다."라고 Robertson은 밝혔습니다.
Crash Bandicoot 속편이 취소될 가능성에 대한 첫 번째 힌트는 거의 한 달 전에 X에 대한 소식을 암시한 전 Toys for Bob 컨셉 아티스트 Nicholas Kole에게서 나왔습니다. 이제 Robertson의 새로운 보고서에 따르면 Activision의 Crash Bandicoot 5 개발 중단 결정은 온라인 서비스의 멀티플레이어 전환뿐 아니라 시리즈 내 이전 게임의 부진한 성능에도 영향을 받았을 수 있습니다.
액티비전이 전략을 조정하면서 퇴출 위기에 처한 유명 게임 시리즈는 '크래시 밴디쿳' 뿐만이 아닌 것 같습니다. 게임 역사가 Liam Robertson의 별도 보고서에 따르면 성공적인 Tony Hawk의 Pro Skater 1 2 리메이크의 속편인 Tony Hawk의 Pro Skater 3 4에 대한 제안도 거부되었습니다. 대신 Activision은 Tony Hawk의 Pro Skater 1 2 리메이크 스튜디오인 Vicarious Visions를 Call of Duty 및 Diablo를 포함한 주요 게임 프랜차이즈 개발에 재배치했습니다.
스케이터 에이스 Tony Hawk는 Robertson의 보고서에서 상황에 대한 통찰력을 제공하여 Vicarious Visions가 Activision에 완전히 인수되기 전에 작업에 실제로 리마스터가 있었다고 밝혔습니다. Hawk는 "그것은 1과 2의 출시일까지 계획이었습니다. "라고 설명했습니다. "우리는 3과 4를 만들고 있었는데 Vicarious가 인수되었고 다른 개발자를 찾기 시작했고 그것이 끝났습니다.
Haw는 결정에 대해 더욱 자세히 설명했습니다. "사실 [Activision]은 3과 4를 만들기 위해 다른 사람을 찾으려고 했지만 Vicarious에서 했던 것처럼 누구도 신뢰하지 않았습니다. 그래서 그들은 다른 스튜디오에서는 '이 [Tony Hawk Pro Skater] 게임으로 무엇을 하시겠습니까? '라는 제안도 요청되었습니다. 그들은 들은 내용이 마음에 들지 않았고 그게 끝이었습니다."