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Warframe: 1999 und Soulframe wollen zeigen, wie Live-Service-Spiele durchgeführt werden sollten

Autor : Zoe
Dec 10,2024

Warframe: 1999 und Soulframe wollen zeigen, wie Live-Service-Spiele durchgeführt werden sollten

Digital Extremes, die Macher von Warframe, haben auf der TennoCon 2024 aufregende neue Details zu ihrem kostenlosen Plünderer-Shooter und seinem kommenden Fantasy-MMO Soulframe enthüllt. Dieser Artikel fasst die wichtigsten Ankündigungen zusammen, darunter Gameplay-Features und die von CEO Steve Sinclair Perspektive auf den Live-Service-Spielemarkt.

Warframe: 1999 – Ankunft im Winter 2024

Eine Gameplay-Demo für Warframe: 1999 zeigte eine dramatische Abkehr vom üblichen Science-Fiction-Setting der Serie. Die Erweiterung entführt die Spieler in das von der Seuche verwüstete Höllvania, wo sie Arthur Nightingale und seinen Protoframe steuern und gegen Horden von Feinden und sogar gegen eine Boyband aus den 90ern kämpfen! In der Demo wurden das Atomicycle-Fahrzeug und ein einzigartiges Romantiksystem vorgestellt, das „Kinematic Instant Message“ zur Interaktion mit dem Hex-Team nutzt. Ein begleitender animierter Kurzfilm, der in Zusammenarbeit mit dem Animationsstudio The Line produziert wurde, soll zusammen mit der Erweiterung veröffentlicht werden.

[Bild: Warframe 1999 Gameplay Screenshot]

[Bild: Warframe 1999 Character Art]

[Bild: Warframe 1999 Romance System Screenshot]

[Bild: Warframe 1999 Animated Short Teaser Image]

Soulframe – Ein Open-World-Fantasy-MMO

Der erste Soulframe Devstream bot einen umfassenden Einblick in dieses Open-World-Fantasy-MMO. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Gesandten, dessen Aufgabe es ist, den Ode-Fluch zu beseitigen, der Alca plagt. Der Warsong-Prolog stellt die Welt des Spiels vor und das Gameplay legt Wert auf langsamere, gezielte Nahkämpfe. Spieler nutzen ihren Nightfold, einen persönlichen Orbiter, zum Herstellen, Interagieren mit NPCs und Verwalten ihres riesigen Wolfsreittiers. Die Demo beinhaltete Begegnungen mit Ancestors (Geister, die einzigartige Spielvorteile bieten, wie z. B. Verminia, die Rattenhexe) und furchterregenden Feinden wie Nimrod und Bromius. Derzeit befindet sich Soulframe in einer geschlossenen Alpha-Phase (Soulframe Preludes). Die Veröffentlichung in größerem Umfang ist für diesen Herbst geplant.

[Bild: Soulframe-Gameplay-Screenshot]

[Bild: Soulframe Character Art]

[Bild: Screenshot der Soulframe-Ancestor-Fähigkeiten]

[Bild: Soulframe Enemy Design Screenshot]

CEO von Digital Extremes über die kurze Lebensdauer von Live-Service-Spielen

In einem VGC-Interview äußerte Steve Sinclair, CEO von Digital Extremes, Bedenken darüber, dass große Verlage nach anfänglichen Schwierigkeiten den Live-Service von Spielen vorzeitig aufgeben würden. Er hob die erheblichen Investitionen in die Entwicklung und den Gemeinschaftsaufbau hervor und wies darauf hin, dass die hohen Betriebskosten zu überstürzten Schließungen führen, wenn die Spielerzahlen zurückgehen. Dies steht im Gegensatz zum jahrzehntelangen Erfolg von Warframe und zeigt das Potenzial für langfristiges Engagement mit konsistenten Updates. Die Erfahrungen aus der Absage von The Amazing Eternals vor fünf Jahren prägen ihre Herangehensweise an Soulframe, mit dem Ziel, die Wiederholung früherer Fehler zu vermeiden.

[Bild: Steve Sinclair Interview Screenshot]

[Bild: Warframes langfristiges Erfolgsdiagramm (illustrierend)]

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