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Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Autor : Zoe
Dec 10,2024

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Digital Extremes, os criadores do Warframe, revelaram novos detalhes emocionantes sobre seu jogo de tiro gratuito e seu próximo MMO de fantasia, Soulframe, na TennoCon 2024. Este artigo resume os principais anúncios, incluindo recursos de jogo e o CEO Steve Sinclair. perspectiva do mercado de jogos de serviço ao vivo.

Warframe: 1999 – Chegando no inverno de 2024

Uma demonstração de jogo para Warframe: 1999 apresentou uma mudança dramática no cenário habitual de ficção científica da série. A expansão transporta os jogadores para Höllvania, devastada pela infestação, onde eles controlam Arthur Nightingale e seu Protoframe, lutando contra hordas de inimigos e até mesmo uma boy band dos anos 90! A demo destacou o veículo Atomicycle e um sistema de romance único utilizando "Kinematic Instant Message" para interagir com a equipe Hex. Um curta de animação, produzido em colaboração com o estúdio de animação The Line, está previsto para ser lançado junto com a expansão.

[Imagem: Captura de tela do jogo Warframe 1999]

[Imagem: Arte do personagem Warframe 1999]

[Imagem: Captura de tela do Warframe 1999 Romance System]

[Imagem: Imagem teaser curta animada do Warframe 1999]

Soulframe – Um MMO de fantasia de mundo aberto

O primeiro Soulframe Devstream ofereceu uma visão abrangente deste MMO de fantasia de mundo aberto. Os jogadores assumem o papel de um Enviado, encarregado de limpar a maldição Ode que assola Alca. O Prólogo Warsong apresenta o mundo do jogo e a jogabilidade enfatiza o combate corpo a corpo mais lento e deliberado. Os jogadores utilizam seu Nightfold, um Orbiter pessoal, para criar, interagir com NPCs e gerenciar sua montaria de lobo gigante. A demo contou com encontros com Ancestrais (espíritos que oferecem benefícios de jogo únicos, como Verminia, a Bruxa Rato) e inimigos formidáveis ​​como Nimrod e Bromius. Atualmente em alfa fechado (Soulframe Preludes), Soulframe está planejado para um lançamento mais amplo neste outono.

[Imagem: Captura de tela do jogo Soulframe]

[Imagem: Arte do personagem Soulframe]

[Imagem: Captura de tela das habilidades do ancestral do Soulframe]

[Imagem: Captura de tela do design do Soulframe Enemy]

CEO da Digital Extremes sobre a curta vida útil dos jogos de serviço ao vivo

Em uma entrevista ao VGC, o CEO da Digital Extremes, Steve Sinclair, expressou preocupação com o fato de grandes editoras abandonarem prematuramente os jogos de serviço ao vivo após dificuldades iniciais. Ele destacou o investimento significativo no desenvolvimento e na construção da comunidade, sugerindo que os elevados custos operacionais levam a encerramentos precipitados quando o número de jogadores diminui. Isso contrasta com o sucesso de uma década do Warframe, demonstrando o potencial para um envolvimento de longo prazo com atualizações consistentes. A experiência adquirida com o cancelamento de The Amazing Eternals há cinco anos informa sua abordagem ao Soulframe, com o objetivo de evitar a repetição de erros do passado.

[Imagem: Captura de tela da entrevista com Steve Sinclair]

[Imagem: Gráfico de sucesso de longo prazo do Warframe (ilustrativo)]

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