Welcome to jzi.cc ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Цель Warframe: 1999 и Soulframe показать, как следует делать игры с живым сервисом

Цель Warframe: 1999 и Soulframe показать, как следует делать игры с живым сервисом

Автор : Zoe
Dec 10,2024

Цель Warframe: 1999 и Soulframe показать, как следует делать игры с живым сервисом

Компания Digital Extremes, создатели Warframe, представила новые захватывающие подробности о своем бесплатном шутере с мародерством и предстоящей фэнтезийной MMO Soulframe на TennoCon 2024. В этой статье кратко изложены ключевые анонсы, включая особенности игрового процесса и информацию генерального директора Стива Синклера. взгляд на рынок игр с живым сервисом.

Warframe: 1999 – Прибытие зимы 2024

Демоверсия игрового процесса Warframe: 1999 продемонстрировала резкий отход от обычного научно-фантастического сеттинга серии. Расширение переносит игроков в опустошенную Заражением Хёллванию, где они управляют Артуром Найтингейлом и его Протофреймом, сражаясь с полчищами врагов и даже с бойз-бэндом 90-х! В демоверсии был продемонстрирован автомобиль Atomicycle и уникальная романтическая система, использующая «кинематическое мгновенное сообщение» для взаимодействия с командой Hex. Вместе с дополнением планируется выпустить сопутствующий короткометражный мультфильм, созданный в сотрудничестве с анимационной студией The Line.

[Изображение: Скриншот игрового процесса Warframe 1999]

[Изображение: Искусство персонажей Warframe 1999]

[Изображение: Скриншот системы романтики Warframe 1999]

[Изображение: короткометражный анимационный тизер Warframe 1999]

Soulframe — фэнтезийная MMO с открытым миром

Первый поток разработчиков Soulframe предложил подробный взгляд на эту фэнтезийную MMO с открытым миром. Игроки берут на себя роль посланника, которому поручено очистить проклятие Оды, поразившее Альку. Пролог Песни Войны знакомит с миром игры, а игровой процесс делает упор на медленный и продуманный рукопашный бой. Игроки используют свой Nightfold, личный Орбитальный аппарат, для создания, взаимодействия с неигровыми персонажами и управления своим гигантским волком. В демо-версии были представлены встречи с Предками (духами, дающими уникальные игровые преимущества, такими как Верминия, Крысиная Ведьма) и грозными врагами, такими как Нимрод и Бромиус. В настоящее время находится в закрытой альфа-версии (Soulframe Preludes), более широкий выпуск Soulframe запланирован на эту осень.

[Изображение: Скриншот игрового процесса Soulframe]

[Изображение: Изображение персонажа Soulframe]

[Изображение: скриншот способностей предка Soulframe]

[Изображение: скриншот дизайна врага Soulframe]

Генеральный директор Digital Extremes о коротком сроке службы игр с живым сервисом

В интервью VGC генеральный директор Digital Extremes Стив Синклер выразил обеспокоенность по поводу того, что крупные издатели преждевременно отказываются от игр с живым сервисом после первоначальных проблем. Он подчеркнул значительные инвестиции в развитие и построение сообщества, предположив, что высокие эксплуатационные расходы приводят к поспешным закрытиям, когда количество игроков падает. Это контрастирует с десятилетним успехом Warframe, демонстрируя потенциал для долгосрочного взаимодействия с постоянными обновлениями. Опыт, полученный в результате отмены The Amazing Eternals пять лет назад, определяет их подход к Soulframe, стремящийся избежать повторения прошлых ошибок.

[Изображение: скриншот интервью Стива Синклера]

[Изображение: Диаграмма долгосрочного успеха Warframe (иллюстрация)]

Последние статьи