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Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben realizar los juegos de servicio en vivo

Autor : Zoe
Dec 10,2024

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben realizar los juegos de servicio en vivo

Digital Extremes, los creadores de Warframe, revelaron nuevos e interesantes detalles sobre su shooter de saqueo gratuito y su próximo MMO de fantasía, Soulframe, en TennoCon 2024. Este artículo resume los anuncios clave, incluidas las características del juego y las declaraciones del CEO Steve Sinclair. perspectiva sobre el mercado de juegos de servicio en vivo.

Warframe: 1999 – Llegada al invierno de 2024

Una demostración de juego para Warframe: 1999 mostró un cambio dramático con respecto al escenario de ciencia ficción habitual de la serie. La expansión transporta a los jugadores a Höllvania, devastada por la infestación, donde controlan a Arthur Nightingale y su Protoframe, luchando contra hordas de enemigos e incluso contra una banda de chicos de los 90. La demostración destacó el vehículo Atomicycle y un sistema romántico único que utiliza un "mensaje instantáneo cinemático" para interactuar con el equipo de Hex. Un corto animado complementario, producido en colaboración con el estudio de animación The Line, se lanzará junto con la expansión.

[Imagen: Captura de pantalla del juego Warframe 1999]

[Imagen: Arte de personajes de Warframe 1999]

[Imagen: Captura de pantalla del sistema romántico de Warframe 1999]

[Imagen: Imagen teaser corta animada de Warframe 1999]

Soulframe: un MMO de fantasía de mundo abierto

El primer Soulframe Devstream ofreció una mirada extensa a este MMO de fantasía de mundo abierto. Los jugadores asumen el papel de un Enviado, encargado de limpiar la maldición Oda que asola Alca. El prólogo Warsong presenta el mundo del juego y la jugabilidad enfatiza el combate cuerpo a cuerpo más lento y deliberado. Los jugadores utilizan su Nightfold, un Orbiter personal, para crear, interactuar con NPC y administrar su montura de lobo gigante. La demostración presentó encuentros con Ancestros (espíritus que ofrecen beneficios de juego únicos, como Verminia, la Bruja Rata) y enemigos formidables como Nimrod y Bromius. Actualmente en una versión alfa cerrada (Soulframe Preludes), se planea un lanzamiento más amplio de Soulframe este otoño.

[Imagen: captura de pantalla del juego Soulframe]

[Imagen: Arte del personaje de Soulframe]

[Imagen: Captura de pantalla de habilidades de Soulframe Ancestor]

[Imagen: Captura de pantalla del diseño del enemigo de Soulframe]

El CEO de Digital Extremes habla sobre la corta vida útil de los juegos de servicio en vivo

En una entrevista de VGC, el director ejecutivo de Digital Extremes, Steve Sinclair, expresó su preocupación por el hecho de que los grandes editores abandonen prematuramente los juegos de servicio en vivo después de las dificultades iniciales. Destacó la importante inversión en desarrollo y construcción de comunidades, sugiriendo que los altos costos operativos conducen a cierres apresurados cuando el número de jugadores disminuye. Esto contrasta con el éxito de una década de Warframe, lo que demuestra el potencial de un compromiso a largo plazo con actualizaciones constantes. La experiencia adquirida al cancelar The Amazing Eternals hace cinco años informa su enfoque hacia Soulframe, con el objetivo de evitar repetir errores del pasado.

[Imagen: captura de pantalla de la entrevista a Steve Sinclair]

[Imagen: Gráfico de éxito a largo plazo de Warframe (ilustrativo)]

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