
Digital Extremes, les créateurs de Warframe, ont dévoilé de nouveaux détails passionnants sur leur jeu de tir de looter gratuit et son prochain MMO fantastique, Soulframe, à la TennoCon 2024. Cet article résume les annonces clés, y compris les fonctionnalités de gameplay et celles du PDG Steve Sinclair. perspective sur le marché des jeux en direct.
Warframe : 1999 – Arrivée hiver 2024
Une démo de gameplay pour Warframe : 1999 a présenté un changement radical par rapport au cadre de science-fiction habituel de la série. L'extension transporte les joueurs dans la Höllvania ravagée par l'Infestation, où ils contrôlent Arthur Nightingale et son Protoframe, combattant des hordes d'ennemis et même un boys band des années 90 ! La démo mettait en valeur le véhicule Atomicycle et un système de romance unique utilisant le « message instantané cinématique » pour interagir avec l'équipe Hex. Un court métrage d'animation complémentaire, produit en collaboration avec le studio d'animation The Line, devrait sortir parallèlement à l'extension.
[Image : Capture d'écran du gameplay de Warframe 1999]
[Image : Illustrations des personnages de Warframe 1999]
[Image : Capture d'écran du système Romance de Warframe 1999]
[Image : courte image d'accroche animée de Warframe 1999]
Soulframe – Un MMO fantastique en monde ouvert
Le premier Soulframe Devstream offrait un aperçu détaillé de ce MMO fantastique en monde ouvert. Les joueurs assument le rôle d'un envoyé, chargé de nettoyer la malédiction Ode qui frappe Alca. Le prologue Warsong présente le monde du jeu et le gameplay met l'accent sur des combats au corps à corps plus lents et délibérés. Les joueurs utilisent leur Nightfold, un Orbiteur personnel, pour fabriquer, interagir avec les PNJ et gérer leur monture loup géante. La démo présentait des rencontres avec des ancêtres (des esprits offrant des avantages de jeu uniques, tels que Verminia, la sorcière rat) et de redoutables ennemis comme Nimrod et Bromius. Actuellement en alpha fermée (Soulframe Preludes), Soulframe devrait sortir à plus grande échelle cet automne.
[Image : Capture d'écran du gameplay de Soulframe]
[Image : Art du personnage Soulframe]
[Image : Capture d'écran des capacités des ancêtres de Soulframe]
[Image : Capture d'écran de la conception de l'ennemi Soulframe]
Le PDG de Digital Extremes parle de la courte durée de vie des jeux en direct
Dans une interview avec VGC, Steve Sinclair, PDG de Digital Extremes, a exprimé ses inquiétudes quant au fait que les grands éditeurs abandonnent prématurément les jeux en direct après des difficultés initiales. Il a souligné l'investissement important dans le développement et le renforcement de la communauté, suggérant que les coûts d'exploitation élevés conduisent à des fermetures précipitées lorsque le nombre de joueurs diminue. Cela contraste avec le succès de Warframe depuis une décennie, démontrant le potentiel d'un engagement à long terme avec des mises à jour cohérentes. L'expérience acquise lors de l'annulation de The Amazing Eternals il y a cinq ans éclaire leur approche de Soulframe, dans le but d'éviter de répéter les erreurs du passé.
[Image : capture d'écran de l'interview de Steve Sinclair]
[Image : Tableau de réussite à long terme de Warframe (illustration)]