
Warframe 的創作者 Digital Extremes 在 TennoCon 2024 上公布了有關其免費掠奪射擊遊戲及其即將推出的奇幻 MMO《Soulframe》的令人興奮的新細節。本文總結了重要公告,包括遊戲功能和首席執行官 Steve Sinclair對直播遊戲市場的看法。
Warframe:1999 – 將於 2024 年冬季到來
Warframe: 1999 的遊戲演示展示了該係列通常的科幻背景的戲劇性轉變。 該資料片將玩家傳送到飽受 Infestation 蹂躪的霍爾瓦尼亞 (Höllvania),在那裏他們控製亞瑟·南丁格爾 (Arthur Nightingale) 和他的 Protoframe,與成群的敵人甚至 90 年代的男孩樂隊作戰! 該演示重點介紹了 Atomicycle 車輛和獨特的浪漫係統,利用“動態即時消息”與 Hex 團隊進行互動。 與 The Line 動畫工作室合作製作的配套動畫短片預計將與資料片一起發布。
[圖片:Warframe 1999 遊戲截圖]
[圖片:Warframe 1999 角色藝術]
[圖片:Warframe 1999 浪漫係統截圖]
[圖片:Warframe 1999 動畫短片預告圖片]
Soulframe – 開放世界奇幻 MMO
第一個 Soulframe Devstream 廣泛介紹了這款開放世界奇幻 MMO。玩家扮演一位特使的角色,負責清除困擾阿爾卡的頌歌詛咒。 戰歌序言介紹了遊戲的世界,遊戲玩法強調緩慢、深思熟慮的近戰戰鬥。玩家利用 Nightfold(個人軌道飛行器)來製作、與 NPC 互動以及管理巨狼坐騎。 該演示版的特色是與祖先(提供獨特遊戲優勢的靈魂,例如鼠女巫 Verminia)以及強大的敵人(例如寧羅德和布羅米烏斯)的遭遇。 目前處於封閉 alpha 版本(Soulframe Preludes),Soulframe 計劃於今年秋季更廣泛地發布。
[圖片:Soulframe 遊戲截圖]
[圖片:Soulframe 角色藝術]
[圖片:魂體始祖能力截圖]
[圖片:Soulframe Enemy 設計截圖]
Digital Extremes 首席執行官談實時服務遊戲的生命周期
在接受 VGC 采訪時,Digital Extremes 首席執行官 Steve Sinclair 對大型發行商在最初的掙紮後過早放棄實時服務遊戲表示擔憂。 他強調了對開發和社區建設的大量投資,表明高昂的運營成本會導致玩家數量下降時倉促關閉。 這與 Warframe 長達十年的成功形成鮮明對比,展示了通過持續更新進行長期參與的潛力。 五年前取消The Amazing Eternals所獲得的經驗告訴了他們對Soulframe的態度,旨在避免重複過去的錯誤。
[圖片:Steve Sinclair 采訪截圖]
[圖片:Warframe 的長期成功圖表(說明性)]