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Warframe: 1999 和 Soulframe 旨在展示现场服务游戏应该如何完成

作者 : Zoe
Dec 10,2024

Warframe: 1999 和 Soulframe 旨在展示现场服务游戏应该如何完成

Warframe 的创作者 Digital Extremes 在 TennoCon 2024 上公布了有关其免费掠夺射击游戏及其即将推出的奇幻 MMO《Soulframe》的令人兴奋的新细节。本文总结了重要公告,包括游戏功能和首席执行官 Steve Sinclair对直播游戏市场的看法。

Warframe:1999 – 将于 2024 年冬季到来

Warframe: 1999 的游戏演示展示了该系列通常的科幻背景的戏剧性转变。 该资料片将玩家传送到饱受 Infestation 蹂躏的霍尔瓦尼亚 (Höllvania),在那里他们控制亚瑟·南丁格尔 (Arthur Nightingale) 和他的 Protoframe,与成群的敌人甚至 90 年代的男孩乐队作战! 该演示重点介绍了 Atomicycle 车辆和独特的浪漫系统,利用“动态即时消息”与 Hex 团队进行互动。 与 The Line 动画工作室合作制作的配套动画短片预计将与资料片一起发布。

[图片:Warframe 1999 游戏截图]

[图片:Warframe 1999 角色艺术]

[图片:Warframe 1999 浪漫系统截图]

[图片:Warframe 1999 动画短片预告图片]

Soulframe – 开放世界奇幻 MMO

第一个 Soulframe Devstream 广泛介绍了这款开放世界奇幻 MMO。玩家扮演一位特使的角色,负责清除困扰阿尔卡的颂歌诅咒。 战歌序言介绍了游戏的世界,游戏玩法强调缓慢、深思熟虑的近战战斗。玩家利用 Nightfold(个人轨道飞行器)来制作、与 NPC 互动以及管理巨狼坐骑。 该演示版的特色是与祖先(提供独特游戏优势的灵魂,例如鼠女巫 Verminia)以及强大的敌人(例如宁罗德和布罗米乌斯)的遭遇。 目前处于封闭 alpha 版本(Soulframe Preludes),Soulframe 计划于今年秋季更广泛地发布。

[图片:Soulframe 游戏截图]

[图片:Soulframe 角色艺术]

[图片:魂体始祖能力截图]

[图片:Soulframe Enemy 设计截图]

Digital Extremes 首席执行官谈实时服务游戏的生命周期

在接受 VGC 采访时,Digital Extremes 首席执行官 Steve Sinclair 对大型发行商在最初的挣扎后过早放弃实时服务游戏表示担忧。 他强调了对开发和社区建设的大量投资,表明高昂的运营成本会导致玩家数量下降时仓促关闭。 这与 Warframe 长达十年的成功形成鲜明对比,展示了通过持续更新进行长期参与的潜力。 五年前取消The Amazing Eternals所获得的经验告诉了他们对Soulframe的态度,旨在避免重复过去的错误。

[图片:Steve Sinclair 采访截图]

[图片:Warframe 的长期成功图表(说明性)]

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