
Warframe의 제작사인 Digital Extremes는 TennoCon 2024에서 자사의 무료 약탈 슈팅 게임과 곧 출시될 판타지 MMO Soulframe에 대한 흥미롭고 새로운 세부 정보를 공개했습니다. 이 기사에서는 게임 플레이 기능과 CEO Steve Sinclair의 의견을 포함한 주요 발표 내용을 요약합니다. 라이브 서비스 게임 시장을 바라보는 시각.
워프레임: 1999 – 2024년 겨울 도착
워프레임: 1999의 게임플레이 데모는 시리즈의 일반적인 SF 설정에서 극적인 변화를 보여주었습니다. 확장팩은 플레이어를 감염으로 황폐화된 Höllvania로 이동하여 Arthur Nightingale과 그의 Protoframe을 제어하고 수많은 적들과 심지어 90년대 보이 밴드와 싸우게 됩니다! 데모에서는 Atomicycle 차량과 Hex 팀과 상호 작용하기 위해 "Kinematic Instant Message"를 활용하는 독특한 로맨스 시스템을 강조했습니다. The Line 애니메이션 스튜디오와 공동으로 제작한 단편 애니메이션이 확장팩과 함께 출시될 예정입니다.
[이미지: Warframe 1999 게임플레이 스크린샷]
[이미지: 워프레임 1999 캐릭터 아트]
[이미지: Warframe 1999 Romance System 스크린샷]
[이미지: 워프레임 1999 애니메이션 짧은 티저 이미지]
Soulframe – 오픈 월드 판타지 MMO
첫 번째 Soulframe Devstream에서는 이 오픈 월드 판타지 MMO에 대한 광범위한 시각을 제공했습니다. 플레이어는 알카를 괴롭히는 송시 저주를 정화하는 임무를 맡은 특사의 역할을 맡습니다. 전쟁노래 프롤로그는 게임의 세계를 소개하며, 게임플레이는 느리고 신중한 근접 전투를 강조합니다. 플레이어는 개인용 궤도선인 Nightfold를 활용하여 NPC와 상호 작용하고 거대한 늑대 탈것을 제작하고 관리합니다. 데모에서는 Ancestors(쥐 마녀 Verminia와 같이 독특한 게임플레이 이점을 제공하는 영혼)와 Nimrod 및 Bromius와 같은 강력한 적과의 만남을 선보였습니다. 현재 비공개 알파(Soulframe Preludes) 단계에 있는 Soulframe은 올 가을에 더 폭넓게 출시될 예정입니다.
[이미지: Soulframe 게임플레이 스크린샷]
[이미지 : 소울프레임 캐릭터 아트]
[이미지: Soulframe Ancestor 능력 스크린샷]
[이미지: Soulframe Enemy 디자인 스크린샷]
라이브 서비스 게임의 짧은 수명에 대한 디지털 익스트림 CEO
VGC 인터뷰에서 Digital Extremes CEO Steve Sinclair는 대규모 퍼블리셔가 초기 어려움을 겪은 후 조기에 라이브 서비스 게임을 포기하는 것에 대한 우려를 표명했습니다. 그는 개발 및 커뮤니티 구축에 대한 막대한 투자를 강조하면서 높은 운영 비용으로 인해 플레이어 수가 줄어들면 성급하게 종료될 수 있음을 시사했습니다. 이는 워프레임이 10년 동안 이어온 성공과 대조되며, 지속적인 업데이트를 통해 장기적인 참여 가능성을 보여줍니다. 5년 전 어메이징 이터널스를 취소하면서 얻은 경험은 과거의 실수를 반복하지 않기 위한 소울프레임에 대한 접근 방식을 알려줍니다.
[이미지: 스티브 싱클레어 인터뷰 스크린샷]
[이미지: 워프레임의 장기 성공 차트(그림)]