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Warframe: 1999 と Soulframe は、ライブ サービス ゲームがどのように行われるべきかを示すことを目的としています

著者 : Zoe
Dec 10,2024

Warframe: 1999 と Soulframe は、ライブ サービス ゲームがどのように行われるべきかを示すことを目的としています

Warframe の作成者である Digital Extremes は、TennoCon 2024 で、無料プレイのルーター シューティング ゲームと今後のファンタジー MMO、Soulframe に関するエキサイティングな新詳細を発表しました。この記事では、ゲームプレイの機能や CEO の Steve Sinclair のコメントなど、重要な発表を要約しています。ライブサービスゲーム市場の視点。

Warframe: 1999 – 2024 年冬到来

Warframe: 1999 のゲームプレイ デモでは、シリーズの通常の SF 設定からの劇的な変化が紹介されました。 この拡張では、プレイヤーは感染症で荒廃したヘルバニアに転送され、そこでアーサー ナイチンゲールと彼のプロトフレームを操作し、敵の大群や 90 年代のボーイズ バンドとさえ戦います。 デモでは、アトミサイクル車両と、Hex チームと対話するために「キネマティック インスタント メッセージ」を利用したユニークなロマンス システムが紹介されました。 The Line アニメーション スタジオと協力して制作された、コンパニオンの短編アニメーションが拡張版と並行してリリースされる予定です。

[画像: Warframe 1999 ゲームプレイのスクリーンショット]

[画像: Warframe 1999 キャラクターアート]

[画像: Warframe 1999 ロマンス システムのスクリーンショット]

[画像: Warframe 1999 アニメーションショートティーザー画像]

Soulframe – オープンワールドのファンタジー MMO

最初の Soulframe Devstream では、このオープンワールドのファンタジー MMO について広範な考察が提供されました。プレイヤーは使者の役割を引き受け、アルカを悩ませているオードの呪いを浄化する任務を負います。 ウォーソング プロローグではゲームの世界が紹介され、ゲームプレイではゆっくりとした意図的な近接戦闘が強調されます。プレイヤーは、個人用オービターであるナイトフォールドを利用して、クラフトしたり、NPC と対話したり、巨大なオオカミの乗り物を管理したりします。 デモでは、Ancestors (ネズミの魔女、Verminia など、ゲームプレイにユニークな利点を提供する精霊) や、ニムロッドやブロミウスなどの強力な敵との遭遇がフィーチャーされていました。 現在、クローズドアルファ (Soulframe Preludes) の段階にある Soulframe は、この秋に広くリリースされる予定です。

[画像: Soulframe ゲームプレイのスクリーンショット]

[画像: Soulframe キャラクターアート]

[画像: ソウルフレームの先祖の能力のスクリーンショット]

[画像: Soulframe Enemy デザインのスクリーンショット]

Digital Extremes CEO、ライブサービス ゲームの寿命の短さを語る

Digital Extremes の CEO である Steve Sinclair は、VGC のインタビューで、大手パブリッシャーが初期の苦戦の末にライブサービス ゲームを早々に放棄することに懸念を表明しました。 同氏は、開発とコミュニティ構築への多額の投資を強調し、運営コストが高いため、プレイヤー数が減少した場合の性急な閉鎖につながることを示唆しました。 これは、Warframe の 10 年にわたる成功とは対照的であり、一貫したアップデートによる長期的な関与の可能性を示しています。 5 年前に The Amazing Eternals をキャンセルしたことで得た経験が、過去の過ちを繰り返さないことを目的とした Soulframe へのアプローチに反映されています。

[画像: Steve Sinclair インタビューのスクリーンショット]

[画像: Warframe の長期成功チャート (イラスト)]

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